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游戏开发技术笔记
安宁(Ken) wx:inlet511
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2018年1月19日
Online Game Development in C++ 第五部分总结
摘要: I. 教程案例框架描述 该套教程做了一个简单的汽车控制系统,没有用到物理模拟。用油门和方向控制汽车的加速度和转向,同时还有一些空气阻力和滚动摩擦力的设置增加了真实感。汽车的位置是通过加速度和时间等计算出来的。 关键的参数包括:加速度,速度,质量,最大驱动力,最小转弯半径等。 详细的计算方式就不细说了
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posted @ 2018-01-19 20:06 Ken_An
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