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游戏开发技术笔记
安宁(Ken) wx:inlet511
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2017年11月25日
UE4联网游戏中让不同的客户端生成不同的Pawn类型
摘要: 效果描述 一个服务器,两个客户端,让他们连接后分别生成不同的Pawn,并且在不同的位置生成。 意义 这是个项目需求,但是我发现如果能够彻底理解并制作出这个功能,会对虚幻4内置的网络功能以及一些重要的Gameplay 的类有更深入的了解。 目前已有解决方案 在Google上也搜了好久,但是相关信息并不
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posted @ 2017-11-25 23:23 Ken_An
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