摘要: 运行时,按下引号键('),就会出现AI的Debug信息,包含 四个大的分类,可以通过键盘上的1234键来显示和关闭相应的选项。 另外在EQS模式下还可以按*键切换显示查询点 按下Tab键可以自由移动视角(和角色脱离) 阅读全文
posted @ 2017-09-19 19:01 Ken_An 阅读(1625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比如自定义了一个玩家的Context, 那么需要把这个玩家直接放置到场景中 在Context中override Provide Single Actor函数,按类型获取所有的Actor,其中第一个作为返回值即可。 测试效果: 阅读全文
posted @ 2017-09-19 18:45 Ken_An 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用4.16版本跟着网上的几篇Montage教程(分别是对应4.6和4.8版本)做,遇到各种各样的问题,经过各种搜索和分析,最终终于搞定了。 4.16版的Montage和之前有了不小的变化,总结如下: Root Motion 以前Montage里可以设置是否使用RootMotion,现在已经不复存在了 阅读全文
posted @ 2017-09-19 11:14 Ken_An 阅读(734) 评论(0) 推荐(0) 编辑