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游戏开发技术笔记
安宁(Ken) wx:inlet511
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2017年6月23日
前向渲染使用重叠Reflection Capture 造成的反射通道接缝问题
摘要: 问题出现的条件: 使用UE4 4.16 使用Forward shading 使用多个Sphere Reflection Capture组件(有重叠的部分) 烘焙灯光后能看到明显的反射通道接缝 解决办法: 可能同时被两个或以上Sphere Reflection Capture 组件影响的材质,打开其"
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posted @ 2017-06-23 22:34 Ken_An
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