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游戏开发技术笔记
安宁(Ken) wx:inlet511
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2017年5月27日
UE4-PS4开发渲染线程优化方法及记录
摘要: 先说方法: 打开后在graph view 中拖动选择一定范围的数据,然后选择下方的Maximum,然后在Event Name中找到问题线程,(目前是Render Thread)。 略,出现这个通常是cpu在等待GPU。 我们找到的问题记录: 解决:a. 场景中的独立物体采用distance cull
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posted @ 2017-05-27 16:39 Ken_An
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