摘要: 一台机器使用自行编译版本引擎修改了工程后,另一台机器也使用自行编译版本引擎编辑该工程,有时会出现标题的提示 解决办法: 打开\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.modules,把编辑过工程的机器的BuildId 复制到出现提示的机器中 然后逐个检查插件,同样保持一致: 阅读全文
posted @ 2017-04-01 16:44 Ken_An 阅读(5837) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用自己编译的引擎(从github获取ue4源码,自行编译)创建C++工程后,会打开VisualStudio,关闭编辑器,这时需要手动Build(F7)这个工程,然后会自动启动编辑器,下次就可以直接先启动编辑器打开该工程了,这不是Bug,是正常工作流程。 而使用发布好的引擎创建C++工程后,同样会打 阅读全文
posted @ 2017-04-01 16:42 Ken_An 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑