3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 01 环境设置

这系列文章是我学习Youtube上一套OpenGL教程的笔记,自己对教程的案例重新制作并且做了一定程度的修改(更有条理,且修正了一些问题)。后续将持续更新。

 

Visual Studio 2017工程

教程使用的是visual studio 2012,我电脑上装的是visual studio 2017。

  1. 先创建一个Visual C++ Win32 Console Application,命名为GraphicsPad,放在C:\Grphics目录下,不要勾选Create directory for solution 和 Add to source control,下一步。
  2. 取消勾选Precompiled header和Security Development Lifecycle(SDL) checks,下一步。
  3. 创建好工程以后在Solution Explorer中删除掉没用的Filter(像文件夹那样的东西): Header Files, Resource Files, Source Files
  4. 在C:\Graphics目录下添加Middleware文件夹

Qt

这套教程比较特别,使用的是Qt作为窗口库,其他教程一般使用win32+GLFW。

教程上使用的是Qt libraries 4.8.5  for Windows(VS2010)。我下载的5.6.3 - 32位。下载地址:http://download.qt.io/archive/qt/5.9/5.9.3/,选择的是 qt-opensource-windows-x86-5.9.3.exe。下载好以后安装在C:盘根目录。

在官网的下载链接里下载的版本已经不区分MinGW和MSVC版本了,会在安装时选择版本,这种情况需要在安装好的目录里找一下msvc文件夹。

  1. 在C:\Graphics\MiddleWare中创建Qt文件夹,在其中创建3个子文件夹:bin,include,lib.
  2. 从C:\Qt\Qt5.6.3\5.6.3\msvc2015\bin 文件夹中拷贝四个文件到C:\Graphics\MiddleWare\Qt\bin中,分别是:Qt5Cored.dll,Qt5Guid.dll,Qt5OpenGLd.dll,Qt5Widgetsd.dll(教程中使用的4.x版本不需要最后一个widgets,但实验发现5.x是需要这个dll的)
  3. 把C:\Qt\Qt5.6.3\5.6.3\msvc2015\include文件夹中的所有内容都拷贝到C:\Graphics\MiddleWare\Qt\include中。虽然不是全部都要需要用,但是逐个找出来太麻烦,就全部拷进来。
  4. 从C:\Qt\Qt5.6.3\5.6.3\msvc2015\lib中拷贝四个文件到 C:\Graphics\Middleware\Qt\lib,分别是: Qt5Cored.lib,Qt5Guid.lib,Qt5OpenGLd.lib,Qt5Widgetsd.lib

GLEW

C:\Graphics\Middleware\下创建glew文件夹,其中创建include, lib文件夹。具体的编译方法在其他文章里已经介绍过多次了,这里略过

GLM

下载qlm库,地址:https://glm.g-truc.net/,这个库不需要编译,是个纯头文件库,下载后解压在C:\Graphics\Middleware\glm文件夹里就行了

 

设置工程属性

  1. 在GraphicsPad工程上右键,属性。
  2. General > Intermediate Directory 设置 $(Configuration)\Tmp\
  3. C/C++ > General > Additional Include Directories 添加$(ProjectDir), $(ProjectDir)..\Middleware\Qt\include, $(ProjectDir)..\Middleware\glew\include, $(ProjectDir)..\Middleware\glm
  4. Linker > General > Additional Library Directories 添加 $(ProjectDir)..\Middleware\Qt\lib, $(ProjectDir)..\Middleware\glew\lib
  5. Linker > Input > Additional Dependencies 添加 Qt5Cored.lib,Qt5Guid.lib,Qt5OpenGLd.lib,Qt5Widgetsd.lib,opengl32.lib, glew32.lib(更新:opengl32.lib一定要写上,不然容易导致各种问题。glew32.lib名称根据自己生成的glew的lib文件名字调整。另外,也可以根据需求包含Qt5Core.lib, Qt5Gui.lib, Qt5OpenGL.lib,Qt5Widgets.lib这几个Release版本的lib文件)
  6. 拷贝C:\Graphics\Middleware\Qt\bin中的所有dll文件到C:\Graphics\Debug 目录下
  7. 在工程中添加类MyGlWindow
    //MyGlWindow.h文件
    
    #pragma once
    #include <QtOpenGL\qgl.h>
    class MyGlWindow:public QGLWidget
    {
    public:
    };
    //MyGlWindow.cpp文件
    
    #include "MyGlWindow.h"

     

  8. 添加Cpp文件Mainer,添加代码:

    #include <QtWidgets\qapplication.h>
    #include <MyGlWindow.h>
    
    int main(int argc, char* argv[])
    {
        QApplication app(argc, argv);
        MyGlWindow myWindow;
        myWindow.show();
    
        return app.exec();
    }

     

  9. 编译运行,可以打开一个黑色的空白窗口。
posted @ 2018-01-22 19:32  Ken_An  阅读(394)  评论(0编辑  收藏  举报