前向渲染使用重叠Reflection Capture 造成的反射通道接缝问题
问题出现的条件:
使用UE4 4.16
使用Forward shading
使用多个Sphere Reflection Capture组件(有重叠的部分)
烘焙灯光后能看到明显的反射通道接缝
解决办法:
可能同时被两个或以上Sphere Reflection Capture 组件影响的材质,打开其"High Quality Reflections"选项,接缝和不正常的灯光现象就消失了
问题出现的条件:
使用UE4 4.16
使用Forward shading
使用多个Sphere Reflection Capture组件(有重叠的部分)
烘焙灯光后能看到明显的反射通道接缝
解决办法:
可能同时被两个或以上Sphere Reflection Capture 组件影响的材质,打开其"High Quality Reflections"选项,接缝和不正常的灯光现象就消失了