摘要: 完全可行,速度很快,智能提示、代码格式化、查找Symbol等等都不比VS+Visual AssistX 差。 准备 1. 打开编辑器的Editor Preferences Source Code,选择VSCode 2. 在工程的uproject文件上右键 Generate Visual Studio 阅读全文
posted @ 2019-04-04 14:29 Ken_An 阅读(11898) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 添加模块在这篇文章里已经有详细的描述了: https://orfeasel.com/creating-custom-modules/ 但是这篇文章中少写了一个步骤: 最后要在 <工程名>Editor.Target.cs 以及 <工程名>.Target.cs 中做一点修改: 这里也要加入新的模块名称字 阅读全文
posted @ 2019-04-04 14:17 Ken_An 阅读(2738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所谓游戏串流就是把游戏的实时运算和渲染工作放到一台性能较好的机器上,其他配置较差的机器通过网络访问这台机器,获取游戏画面,并捕获游戏输入。非常类似于windows的远程桌面,但是区别在于仅捕获游戏内容和输入。 这种应用主要是应用于一些配置较差的设备(特别是移动端或笔记本)想玩游戏的情况。 目前已有的 阅读全文
posted @ 2018-12-17 21:47 Ken_An 阅读(4879) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前的项目中使用Arduino做UE4的输入设备时候需要用到UE4Duino这个插件,以字符串的形式从Arduino中组装信息并发送到串口,使用UE4Duino进行解析,过程比较麻烦。 最近发现的一个工具UnoJoy可以把Arduino变成一个游戏手柄,开发和调试就简单多了。不过要注意它只能模拟一些 阅读全文
posted @ 2018-09-18 22:33 Ken_An 阅读(1688) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Visual SFM 官网 组合多张照片生成点云 MeshLab 官网 处理和编辑3D模型 VirtualDub 官网 简单的视频编辑,合成。一个好用的功能是把图片序列合成视频。 FFMpeg https://www.ffmpeg.org/ 一个跨平台视频音频录制,混编,转换,播放的框架,相当多的视 阅读全文
posted @ 2018-08-24 18:40 Ken_An 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 找到引擎目录下Plugins/Marketplace/插件名称,移动到工程的Plugins目录下 2. 移除引擎中的插件,具体方法: 第二步是必须的,否则将会有两个版本的相同插件 阅读全文
posted @ 2018-07-04 09:28 Ken_An 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打开界面 MergeActors的界面在Window>DeveloperTools>MergeActors 启用合并材质的方法 使用Use specific LOD Level 一种特殊情况 合并材质适用于多个物体材质不统一的情况,但是如果场景中有大量类似物体,材质和uv也都很统一,那么合并材质就会 阅读全文
posted @ 2018-06-29 10:40 Ken_An 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可能原因 1. 场景中没有LightmassImportanceVolume,或者LightmassImportanceVolume设置有问题 这里着重讲一下后者。据一些用户反馈,LightmassImportanceVolume的Scale不能修改,要保持(1.0,1.0,1.0),而修改大小的任 阅读全文
posted @ 2018-06-29 10:26 Ken_An 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家知道在Unity里做UI,利用Prefab是少不了的,但是在UE4里如何做呢? 这是实际工作中遇到的问题,我Google关键词“UMG Prefab","UMG resuable”,没发现相关的话题,就自己研究了一下,发现其实UMG里是可以把一部分UI做成"Prefab"的。 大家都知道UMG里 阅读全文
posted @ 2018-04-17 12:50 Ken_An 阅读(609) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背景介绍: 用Node.js,express,Mongo搭建了一个简单后台,为项目提供REST风格的API服务。 第一个查询是通过Get进行,返回一个json字符串。 在虚幻里使用VaRest来进行访问API是一个很好的选择。折腾了半天,才摸索出请求json的最佳实践: 切记Construct Js 阅读全文
posted @ 2018-04-10 17:20 Ken_An 阅读(4862) 评论(0) 推荐(0) 编辑