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2024年6月26日
Unity3d ECS 动态创建系统
摘要: 由于需要对System做热更,所以System不能随主程序打包,使用的hybridclr插件编译后需要使用程序集加载的方式进行Dll注入 要执行该操作则需要在代码中进行System的管理 使用的ECS版本 跟随教程 设置不让自动初始化的宏 在自己的脚本中 var world = DefaultWor
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posted @ 2024-06-26 15:53 AnAng
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