07 2023 档案

摘要:SystemAPI.GetSingleton<PhysicsWorldSingleton>() 1.0之后不在是通过系统方式获取,而是通过这种单例方式 以下是ChatGpt给出的过时例子 protected override void OnCreate() { // 获取 BuildPhysicsW 阅读全文
posted @ 2023-07-12 11:09 AnAng 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:预制体转换成Entity后,如何或者预制体上的粒子系统或其他引用类型组件成了一大问题 Unity在1.0之后的版本中推出了 Managed components 托管组件 |实体 |1.0.11 (unity3d.com) 这允许在Entity上挂载引用类型组件,算是Dots的一次妥协,扩展了实用性 阅读全文
posted @ 2023-07-10 17:22 AnAng 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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