unity3d 随机添加树木

开放世界随机地图才是最重要的..

随机生成树木

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Terrain.terrainData //获取地形设置
 
terrainData.treePrototypes  {get;set;} //获取或设置树木列表
 
{
 
GameObject prefab//树木实例
 
float bendFactor//设置大于0
 
}
 
terrainData.treeInstances {get;set;} //获取或设置地形上的树木
 
TreeInstance{
 
Vector3 position //树木位置
 
float widthScale //宽度大小
 
float heightScale //高度大小
 
float rotation //旋转y轴
 
Color32 color //大概的颜色
 
Color32 lightmapColor //不知道是什么鬼,反正我是设置白色,如有知道请留言 多谢
 
int prototypeIndex //对应树木所在索引
 
}
 
设置好后执行
 
terrainData.RefreshPrototypes();

  

2018-3-12

补充

新添加好的树木测试发现没有碰撞体,API完全没有提示 懵逼中

最后还是在百度上找到了

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TerrainCollider tc = ATerrain.GetComponent<TerrainCollider>();
       tc.enabled = false;
       tc.enabled = true;

  居然要重新加载一次,完全没有想到..

来至:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101fzod.html

里面介绍非常详细,受益匪浅。

posted @   AnAng  阅读(1636)  评论(1编辑  收藏  举报
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