Unity3d ECS 动态创建系统
由于需要对System做热更,所以System不能随主程序打包,使用的hybridclr插件编译后需要使用程序集加载的方式进行Dll注入
要执行该操作则需要在代码中进行System的管理 使用的ECS版本
跟随教程
设置不让自动初始化的宏
在自己的脚本中
1 | var world = DefaultWorldInitialization.Initialize( "Default World" , false ); |
创建一个世界
教程中比较奇怪的是,我的TypeManager并没有这些函数
所以得要手动进行系统的创建
1 2 3 4 5 6 | var group = world.GetOrCreateSystemManaged<ComponentSystemGroup>(); if ( group != null ) { var system = world.CreateSystemManaged<HelloSystem>(); group .AddSystemToUpdateList(system); } |
1 | group .AddSystemToUpdateList(system);是将系统托管到ComponentSystemGroup组内,否则创建的System将不会进行Update,生命周期也不会受到ECS监管 |
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