Dots 开荒-在Entity中使用托管对象
预制体转换成Entity后,如何或者预制体上的粒子系统或其他引用类型组件成了一大问题
Unity在1.0之后的版本中推出了 Managed components
托管组件 |实体 |1.0.11 (unity3d.com)
这允许在Entity上挂载引用类型组件,算是Dots的一次妥协,扩展了实用性,降低了性能
查找一个Entity上的托管组件方式为
Class SystemAPI.ManagedAPI |实体 |1.0.11 (unity3d.com)
SystemAPI.ManagedAPI.GetComponent<ParticleSystem>(entity);
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· 上周热点回顾(2.24-3.2)
2018-07-10 使用chole创建一个连接池