摘要:
由于需要对System做热更,所以System不能随主程序打包,使用的hybridclr插件编译后需要使用程序集加载的方式进行Dll注入 要执行该操作则需要在代码中进行System的管理 使用的ECS版本 跟随教程 设置不让自动初始化的宏 在自己的脚本中 var world = DefaultWor 阅读全文
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程序截图 实拍 性能消耗非常小的,就是对ROM有要求,SDK+程序占了40M 步骤1:按照链接教程刷入系统 步骤2:修改以太信息 步骤3:使用ssh登录系统 步骤4:搭建dotnet环境,使用手动的方式 先下载运行时包 下载 .NET 6.0 Runtime (v6.0.28) - Linux Ar 阅读全文
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SystemAPI.GetSingleton<PhysicsWorldSingleton>() 1.0之后不在是通过系统方式获取,而是通过这种单例方式 以下是ChatGpt给出的过时例子 protected override void OnCreate() { // 获取 BuildPhysicsW 阅读全文
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预制体转换成Entity后,如何或者预制体上的粒子系统或其他引用类型组件成了一大问题 Unity在1.0之后的版本中推出了 Managed components 托管组件 |实体 |1.0.11 (unity3d.com) 这允许在Entity上挂载引用类型组件,算是Dots的一次妥协,扩展了实用性 阅读全文
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Tile中添加属性字段是比较麻烦的-Tile的创建是由Unity3d创建的,类似于预制体,他不包含在Hierarchy栏目中,同时无法挂脚本,没办法做到赋值,也不能操作自定义属性 CustomRuleTile可以解决这个问题但是他使用起来比较麻烦,同时教程较少,官方文档中也没有合适的案例 首先确定版 阅读全文
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<script> function changeFrameHeight() { var iframe = document.getElementsByClassName("iframe"); for (var i = 0; i < iframe.length; i++) { iframe[i].he 阅读全文
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找了很久才弄好的 记录一个解决方案 /// <summary> /// 刷新页面数据 /// </summary> void ResetViewData() { this.Invoke((Action)(() => { for (int i = 0; i < uiDataGridView1.RowC 阅读全文
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偶然间刷到的一个非常治愈的贪吃蛇小视频 于是萌生了制作这个小白痴机器人的念头 使用机器人自动玩贪吃蛇 首先需要一个能正常玩贪吃蛇的游戏 选用winform进行开发,非常快和方便 分解需求 首先需要一块画布 在Form1中添加一个panel作为画布 然后需要根据画布大小确定游戏坐标轴 /// <sum 阅读全文
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CI/CD 说下类库的发布流程,而不是产品发布的流程 修改代码->修改csproj中的版本->执行打包命令->执行上传命令->上传修改的文件到git仓库 (我使用的git仓库是码云,以下代码示例都是与码云做的对接,使用其他仓库也是一样的操作流程,不同的方式) 其中修改版本 >上传nuget包 都可以 阅读全文
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主要讲解下Dotnet 模板的操作 当一个服务库需要大量类库 切当有大量类库需要管理和创建时候,类库模板的作用就体现出来了, 它能快速开发一个模板,约束开发规则 https://www.cnblogs.com/catcher1994/p/10061470.html https://www.cnblo 阅读全文