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2015年1月12日
Cocos2d-x学习笔记(十二)3D特效
摘要: 特效类即是GridAction类,其实就是基于网格的3D动作类。需开启OpenGL的深度缓冲,否则容易3D失真。下边是一个snippet,创建网格对象,并将其添加到当前layer;同时,将进行3D特效的对象,添加到网格对象上。 gridNodeTarget = NodeGrid::cr...
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posted @ 2015-01-12 00:37 motein
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