摘要: 特效类即是GridAction类,其实就是基于网格的3D动作类。需开启OpenGL的深度缓冲,否则容易3D失真。下边是一个snippet,创建网格对象,并将其添加到当前layer;同时,将进行3D特效的对象,添加到网格对象上。 gridNodeTarget = NodeGrid::cr... 阅读全文
posted @ 2015-01-12 00:37 motein 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑