摘要: 动作类Action是一切动作的祖先类。它有三个直接继承子类:FiniteTimeAction受时间限制的动作;Follow精灵跟随精灵的动作;Speed运动速度控制;而FiniteTimeAction又有两个直接子类:分别是ActionInstant和ActionInterval,顾类名而思意。瞬时... 阅读全文
posted @ 2015-01-08 23:52 motein 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里加入一个插曲,是关于Cocos2d-x回调函数的。首先,让我们Cocos支持的回调函数宏有哪些,以及其原型:// new callbacks based on C++11#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&... 阅读全文
posted @ 2015-01-08 00:47 motein 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里只介绍两个简单的两个场景相互切换的方法。void pushScene(Scene *sn)和void popScene(Scene *sn)是一对。前者将当前场景放入到场景堆栈中,并切换到下一个场景;而后者则是回到堆栈顶的场景(一般是上一个场景)。另外,这里的堆栈的原型是Vector。通常,他们... 阅读全文
posted @ 2015-01-08 00:16 motein 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑