摘要:
这里利用二维数组做为地图,利用集合来存放蛇头和蛇尾的位置坐标,初步实现一个需要键盘控制的贪吃蛇小游戏。首先,Main函数下面需要一个大循环来让游戏失败的时候能够重新开始,这里我们用了定义了一个bool型的sc,判断sc的true和flase来确定游戏是否开始;static void Main(str... 阅读全文
摘要:
利用结构体可以实现我们手动输入一些学生信息,进行自动排序打印的小程序;首先在Main函数外面定义一个名字为student的结构体,下面没一个同学的信息存储都需要用到student结构体。struct student { public int no; public string name; publi... 阅读全文
摘要:
知识点:结构体1.结构体,其实就是一个自定义的集合,里面可以包含各种类型的数据定义方法就是:structstudent{publicintno;publicstringname;publicintCshap;publicintweb;publicintdatebase;publicintsum;}以... 阅读全文