算法提高 聪明的美食家
/* 算法提高 聪明的美食家 问题描述 如果有人认为吃东西只需要嘴巴,那就错了。 都知道舌头有这么一个特性,“由简入奢易,由奢如简难”(据好事者考究,此规律也适合许多其他情况)。具体而言,如果是甜食,当你吃的食物不如前面刚吃过的东西甜,就很不爽了。 大宝是一个聪明的美食家,当然深谙此道。一次他来到某小吃一条街,准备从街的一头吃到另一头。为了吃得爽,他大费周章,得到了各种食物的“美味度”。他拒绝不爽的经历,不走回头路而且还要爽歪歪(爽的次数尽量多)。 输入格式 两行数据。 第一行为一个整数n,表示小吃街上小吃的数量 第二行为n个整数,分别表示n种食物的“美味度” 输出格式 一个整数,表示吃得爽的次数 样例输入 10 3 18 7 14 10 12 23 41 16 24 样例输出 6 数据规模和约定 美味度为0到100的整数 n<1000 */ import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String args[]) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int n=sc.nextInt(); int a[] = new int[n]; for(int i=0;i<n;i++) a[i]=sc.nextInt(); sc.close(); int dp[]=new int[n]; dp[0]=1; for(int i=1;i<n;i++){ for(int j=i;j>=0;j--){ if(a[j]<=a[i]){ dp[i]=Math.max(dp[j]+1,dp[i]); } if(j==0 && dp[i] ==0){ dp[i]=1; } } } int max=-1; for(int i=0;i<dp.length;i++) max=Math.max(max, dp[i]); System.out.println(max); } }