NIM问题学习笔记

考前稍微梳理一下简单博弈论。

(一)什么是nim问题

百度百科

可以看见这是一种最为基本的博弈论。

定义一类游戏主要满足一下几点性质。

1)绝对公平

双方可以动用全局资源,做出相同操作。

e.g. 

围棋就不是,因为黑棋选手无法使用白棋。

同理象棋和五子棋也不是。

但自走棋(就是步步为营)满足这一性质。

2)回合制游戏

这一点不用多说,各位喜欢的皇室和王者就不算了。

3)玩家数为二

显然

4)没有平局这一概念

5)游戏状态有限

6)输的充要条件为你当前无法操作

然后再来讨论一下nim游戏,就十分清楚了

有若干堆石子,每堆石子的数量都是有限的,合法的移动是“选择一堆石子并拿走若干颗(不能不拿)”,如果轮到某个人时所有的石子堆都已经被拿空了,则判负(因为他此刻没有任何合法的移动)。

 

(二)一般NIM游戏解法

1.状态图

假设状态为1,2,3。(用(1,2,3)表示)

则可以推到对方的状态可能为(0,2,3),(1,1,3),(1,0,3),(1,2,2),(1,2,1),(1,2,0)

同理对方也可以这样转换到你的状态。

我们定义一下

必胜状态(即一定可以达到的状态):

当且仅当他至少有一个后继状态为必败状态。

必败状态(即一定可以达到的状态):

当且仅当他的所有后继状态为必胜状态。

于是可以想的,任何一个nim问题都可以用dp或是dfs来解决。

 

2.SG


显然上面的做法会超时

于是我们有请最强大数学大佬。

也就是说,任何一个公平组合游戏都可以通过把每个局面看成一个顶点,对每个局面和它的子局面连一条有向边来抽象成这个“有向图游戏”。下 面我们就在有向无环图的顶点上定义Sprague-Grundy函数。首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{1,3,5}=0、mex{}=0。
对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Grundy函数g如下:g(x)=mex{ g(y) | y是x的后继 }。
来看一下SG函数的性质。首先,所有的terminal position所对应的顶点,也就是没有出边的顶点,其SG值为0,因为它的后继集合是空集。然后对于一个g(x)=0的顶点x,它的所有前驱y都满足 g(y)!=0。对于一个g(x)!=0的顶点,必定存在一个后继y满足g(y)=0。
以上这三句话表明,顶点x所代表的postion是P-position当且仅当g(x)=0(跟P-positioin/N-position的 定义的那三句话是完全对应的)。我们通过计算有向无环图的每个顶点的SG值,就可以对每种局面找到必胜策略了。但SG函数的用途远没有这样简单。如果将有 向图游戏变复杂一点,比如说,有向图上并不是只有一枚棋子,而是有n枚棋子,每次可以任选一颗进行移动,这时,怎样找到必胜策略呢?
让我们再来考虑一下顶点的SG值的意义。当g(x)=k时,表明对于任意一个0<=i<k,都存在x的一个后继y满足g(y)=i。也 就是说,当某枚棋子的SG值是k时,我们可以把它变成0、变成1、……、变成k-1,但绝对不能保持k不变。不知道你能不能根据这个联想到Nim游戏, Nim游戏的规则就是:每次选择一堆数量为k的石子,可以把它变成0、变成1、……、变成k-1,但绝对不能保持k不变。这表明,如果将n枚棋子所在的顶 点的SG值看作n堆相应数量的石子,那么这个Nim游戏的每个必胜策略都对应于原来这n枚棋子的必胜策略!
对于n个棋子,设它们对应的顶点的SG值分别为(a1,a2,…,an),再设局面(a1,a2,…,an)时的Nim游戏的一种必胜策略是把ai 变成k,那么原游戏的一种必胜策略就是把第i枚棋子移动到一个SG值为k的顶点。这听上去有点过于神奇——怎么绕了一圈又回到Nim游戏上了。
其实我们还是只要证明这种多棋子的有向图游戏的局面是P-position当且仅当所有棋子所在的位置的SG函数的异或为0。这个证明与上节的Bouton’s Theorem几乎是完全相同的,只需要适当的改几个名词就行了。
刚才,我为了使问题看上去更容易一些,认为n枚棋子是在一个有向图上移动。但如果不是在一个有向图上,而是每个棋子在一个有向图上,每次可以任选一个棋子(也就是任选一个有向图)进行移动,这样也不会给结论带来任何变化。
所以我们可以定义有向图游戏的和(Sum of Graph Games):设G1、G2、……、Gn是n个有向图游戏,定义游戏G是G1、G2、……、Gn的和(Sum),游戏G的移动规则是:任选一个子游戏Gi 并移动上面的棋子。Sprague-Grundy定理就是:g(G)=g(G1)^g(G2)^…^g(Gn)。也就是说,游戏的和的SG函数值是它的所有子游戏的SG函数值的异或
再考虑在本文一开头的一句话:任何一个ICG都可以抽象成一个有向图游戏。所以“SG函数”和“游戏的和”的概念就不是局限于有向图游戏。我们给每 个ICG的每个position定义SG值,也可以定义n个ICG的和。所以说当我们面对由n个游戏组合成的一个游戏时,只需对于每个游戏找出求它的每个 局面的SG值的方法,就可以把这些SG值全部看成Nim的石子堆,然后依照找Nim的必胜策略的方法来找这个游戏的必胜策略了!
回到本文开头的问题。有n堆石子,每次可以从第1堆石子里取1颗、2颗或3颗,可以从第2堆石子里取奇数颗,可以从第3堆及以后石子里取任意颗…… 我们可以把它看作3个子游戏,第1个子游戏只有一堆石子,每次可以取1、2、3颗,很容易看出x颗石子的局面的SG值是x%4。第2个子游戏也是只有一堆 石子,每次可以取奇数颗,经过简单的画图可以知道这个游戏有x颗石子时的SG值是x%2。第3个游戏有n-2堆石子,就是一个Nim游戏。对于原游戏的每 个局面,把三个子游戏的SG值异或一下就得到了整个游戏的SG值,然后就可以根据这个SG值判断是否有必胜策略以及做出决策了。其实看作3个子游戏还是保 守了些,干脆看作n个子游戏,其中第1、2个子游戏如上所述,第3个及以后的子游戏都是“1堆石子,每次取几颗都可以”,称为“任取石子游戏”,这个超简 单的游戏有x颗石子的SG值显然就是x。其实,n堆石子的Nim游戏本身不就是n个“任取石子游戏”的和吗?
所以,对于我们来说,SG函数与“游戏的和”的概念不是让我们去组合、制造稀奇古怪的游戏,而是把遇到的看上去有些复杂的游戏试图分成若干个子游 戏,对于每个比原游戏简化很多的子游戏找出它的SG函数,然后全部异或起来就得到了原游戏的SG函数,就可以解决原游戏了。  
                                  --百度百科

 

看不懂!!! 

但这有个简单结论:各个数的异或和为零时必败,否则必胜。

如果异或和不为零,则可以取一个数使他异或和为零。

我们知道二进制异或有一下两个性质。

1.任意一个大回合(双方各取一次)中一个二进制位上取偶数个数,则异或和不变。

2.一个高位的二进制位可以拆为两个小一级的二进制位。

对于单个二进制位讨论。如果这个位上有偶数个数,则我也取一个。如果没有过,那么我就把前一个拆为两个该位,同时取即可。如果连续几个位都没有的话,就往前拆即可。

 

 

(三)阶梯NIM游戏

规则大体相同,但有一点不一样。那就是在当前位置取了若干个点,会影响前一个的状态。

显然会使最后所有的点汇集到0位置的点。

结论:

记所有奇数位置的点的异或和为x。

x为0时,必败

相反必胜。

证明:

单纯考虑奇数位置,就会发现是一般的nim游戏。

再来考虑取偶数位置的情况。

如果我将它移到了左一个的位置,那对手可以再进行同样的操作,于是又变成了奇数的情况。

得证。

(四)树上推广

给一道XX中心模拟赛的题目。(幸好开始是ACM,不然我结论就猜错了)

 

矿物运输

 

题目限制

 

1500 ms 128 M

 

题目描述

 

在某个不知名的行星上蕴含着大量冰晶矿,Jim和他的好兄弟Swan自然不能放过这个赚钱的好机

 

会。Jim在整个星球上开掘树型矿洞,每个矿坑之间都有矿道相连。Jim和Swan在每个矿坑开采了

 

大量的矿石,现在他们面临一个新的问题,怎么把所有的矿石运出去。

 

已知,矿坑与矿坑之间形成了有向的树形结构,即除0号矿坑以外每个矿坑都有与其相连的父亲矿

 

坑。Jim总共开采了 n 个矿坑并将其从0到 n − 1 编号 ,每个矿坑都存有 val[i] 个单位的矿石。

 

Jim和Swan每次操作都可以从某个矿坑移动至少1个单位的矿石到其父亲矿坑。Jim和Swan决定比

 

试一下,由Jim开始轮流操作,最后不能操作的人输。Jim偷偷的找到了你,他想知道在两人都采取

 

最优策略的情况下是否Jim能够赢得这场比试。

 

输入格式

 

多组数据

 

第一行为数据组数,T <=30

 

第二行一个整数n,表示矿坑数目,n<=2e5

 

接下来一行为n-1个整数fa[1]..fa[n-1],分别描述了除根节点外每个点的父亲。方便起见,保证0<=fa[i]<i。

 

接下来一行为n个非负整数val[0]..val[n-1],分别描述了每个矿坑初始的矿石数。0<=val[i]<1e9。

 

输出格式

 

对于每组数据,输出一行,若Jim必胜则输出"win",否则输出"lose"(不含引号)。

 

数据范围

 

对于 25%的数据 保证 n<=10

 

对于 50%的数据 保证 n<=1000

 

存在 10%的数据 每个矿坑只有一个子矿坑

 

存在 10%的数据 除0号矿坑外,每个矿坑都与0号矿坑相连。

 

对于 100%的数据 保证 n<=200000

 

输入样例

 

1

 

6

 

0 0 2 2 4

 

1 4 0 1 1 2

 

输出样例

 

win
 
结论:
深度为奇数的点异或和即可。
证明:
不同链上是退相干的。然后就OK了。
 1 #include<bits/stdc++.h>
 2 #define LL long long
 3 #define Maxn 200010
 4 using namespace std;
 5 
 6 //map <int, int> tot;
 7 int dep[Maxn], tot[Maxn], fa[Maxn], val[Maxn];
 8 
 9 inline int read(){
10     int x = 0,f = 1;char ch = getchar();
11     while (!isdigit(ch)){if (ch == '-') f = -1; ch = getchar(); }
12     while (isdigit(ch)){x = (x << 3) + (x << 1) + ch - 48; ch = getchar(); }
13     return (f == 1)? x : -x;
14 }
15 
16 inline void get(int u){
17     int tag = 0, v = u;
18     while (u && !dep[u]) tag++, u = fa[u];
19     tag += dep[u];
20     while (v && !dep[v]) dep[v] = tag--, v = fa[v];
21 }
22 
23 int main(){
24     freopen("ore.in", "r", stdin);
25     freopen("ore.out", "w", stdout);
26     int T = read();
27     while (T--){
28         int n = read();
29         memset(tot, 0, sizeof(tot));
30         memset(dep, 0, sizeof(dep));
31         for (int i = 1; i < n; i++) fa[i] = read();
32         for (int i = 0; i < n; i++) val[i] = read();
33         for (int i = 1; i < n; i++) if (!dep[i]) get(i);
34         int ans = 0;
35         for (int i = 1; i < n; i++) if (dep[i] % 2 == 1) ans ^= val[i];
36         if (ans) puts("win");
37         else puts("lose");
38     }
39     return 0;
40 }
View Code

 

难得一道AC,且A且珍惜

 

posted @ 2019-11-08 19:31  Alpha_HzH  阅读(810)  评论(0编辑  收藏  举报