by: 201421122071 & 20142122086
Coding地址:(https://git.coding.net/z404395979/GUI-JAVA.git)
需求分析
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有计时功能,能显示用户开始答题后的消耗时间。当用户点击开始答题,计时器开始计时,当用户答题结束,计时器停止计时。
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界面支持中文简体/中文繁体/英语,用户可以选择一种。用户设置语言,开始答题时除数字和符号外其余文字都应变成用户所选语言。
程序设计
TiaoZhuan类:
页面跳转时的界面语言问题,当语言为中文时设置下个页面为中文。
TimeCount类:
showTime方法:点击开始按钮开始计时并生成第一道题
showCount方法:检查输入答案正确性;生成下一道题;保存答题统计。
代码展示
计时器代码:
/**
* 计时
* @param event
* @throws IOException
*/
public void showTime(ActionEvent event) throws IOException {
// System.out.println(programStart);
programStart = System.currentTimeMillis();
thread.start();
thread.stopped = false;
OpUtil.deleteFile();
OpUtil.makeFourOp(count, k);
lab4.setText(Constants.EQUATION);
btn4.setVisible(false);
btn5.setVisible(true);
lab4.setVisible(true);
textfield3.setVisible(true);
}
public boolean stopped = true;
private CountingThread() {
setDaemon(true);// 守护线程
}
@Override
public void run() {
while (true) {
if (!stopped) {
long elapsed = System.currentTimeMillis() - programStart;
String s = format(elapsed);
Platform.runLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 更新JavaFX的主线程的代码放在此处
label1.setText(s);
}
});
}
try {
sleep(1); // 1毫秒更新一次显示
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(1);
}
}
}
界面语言代码:
@SuppressWarnings("restriction")
public void tiaoZhuan(ActionEvent event) {
// System.out.println(programStart);
System.out.println(Constants.LANGUAGE);
String str1 = textfield1.getText();
int count = 0;
String str2 = textfield2.getText();
int c = 0;
if (str1 == null || "".equals(str1.trim()) || !isInteger(str1)) {
if ("zh_CN".equals(Constants.LANGUAGE)) {
label5.setText("ERROR:请输入整数");
} else if ("zh_TW".equals(Constants.LANGUAGE)) {
label5.setText("ERROR:請輸入整數");
} else {
label5.setText("ERROR:please enter an integer");
}
label5.setVisible(true);
} else {
count = Integer.parseInt(str1);
System.out.println(count);
if (count <= 0) {
if ("zh_CN".equals(Constants.LANGUAGE)) {
label5.setText("ERROR:请输入一个大于0的数");
} else if ("zh_TW".equals(Constants.LANGUAGE)) {
label5.setText("ERROR:請輸入一個大於0的數");
} else {
label5.setText("ERROR:Please enter a number greater than 0");
}
label5.setVisible(true);
} else {
Constants.COUNT = count;
label5.setVisible(false);
}
}
if (str2 == null || "".equals(str2.trim()) || !isInteger(str2)) {
if ("zh_CN".equals(Constants.LANGUAGE)) {
label6.setText("ERROR:请输入整数");
} else if ("zh_TW".equals(Constants.LANGUAGE)) {
label6.setText("ERROR:請輸入整數");
} else {
label6.setText("ERROR:please enter an integer");
}
label6.setVisible(true);
} else {
c = Integer.parseInt(str2);
System.out.println(c);
if (c <= 0) {
if ("zh_CN".equals(Constants.LANGUAGE)) {
label6.setText("ERROR:请输入一个大于0的数");
} else if ("zh_TW".equals(Constants.LANGUAGE)) {
label6.setText("ERROR:請輸入一個大於0的數");
} else {
label6.setText("ERROR:Please enter a number greater than 0");
}
label6.setVisible(true);
} else {
Constants.C = c;
label6.setVisible(false);
try {
ObservableList<Stage> stage = FXRobotHelper.getStages();
Scene scene = new Scene(FXMLLoader.load(getClass().getResource("ThirdScene.fxml")));
Label lab1 = (Label) scene.lookup("#lab1");
Label lab2 = (Label) scene.lookup("#lab2");
Label lab3 = (Label) scene.lookup("#lab3");
Label lab4 = (Label) scene.lookup("#lab4");
Label lab5 = (Label) scene.lookup("#lab5");
Button btn4 = (Button) scene.lookup("#btn4");
Button btn5 = (Button) scene.lookup("#btn5");
TextField textfield3 = (TextField) scene.lookup("#textfield3");
if ("zh_CN".equals(Constants.LANGUAGE)) {
lab1.setText("请计算每个题目的答案,按回车进入下一题");
lab2.setText("(ps:有分数的答案请使用真分数)");
lab3.setText("(真分数五分之三表示为3/5,真分数二又八分之三表示为2'3/8。)");
btn4.setText("开始");
btn5.setText("下一题");
} else if ("zh_TW".equals(Constants.LANGUAGE)) {
lab1.setText("請計算每個題目的答案,按回車進入下一題");
lab2.setText("(ps:有分數的答案請使用真分數)");
lab3.setText("(真分數五分之三表示為3/5,真分數二又八分之三表示為2'3/8。)");
btn4.setText("開始");
btn5.setText("下一題");
} else {
lab1.setText(
"Please calculate the answer to each question and press enter to go to the next question");
lab1.setWrapText(true);
lab2.setText("(ps:Use the true score for the answer with a score)");
lab3.setText("(True fraction 3/5 is 3/5, true fraction two and three eighths is 2'3/8.)");
lab3.setWrapText(true);
btn4.setText("Begin");
btn5.setText("Next");
}
btn5.setVisible(false);
lab5.setVisible(false);
lab4.setVisible(false);
textfield3.setVisible(false);
stage.get(0).setScene(scene);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
程序运行
运行截图展示(部分)
结对过程
因为是同一个宿舍,自然而然组成一队。
做一个“汉堡包”
先来一片面包:队友是一个精力充沛的人,学习能力很不错,对新知识的接受能力非常优秀。
再把肉放上:但是他在做项目的时候不够冷静,遇到bug老是有点烦躁,这样往往不能解决问题。另外写代码是一件很枯燥的事情,队友总是写了一会儿就想休息,导致延长了项目完成时间。
然后再来一片面包:如果他在遇到bug是能够静下心来,好好思考或者寻求他人,在做事时有点恒心,一定可以做得更好。
小结感受
比起组队编程,我更喜欢一个人敲代码,这样可以充分的考虑到各个功能之间的联系。在两个功能交互遇到隐藏极深的bug,并且两个功能分属不同的人做的时候,因为不熟悉对方的功能结构,要找到bug并不容易,这时候如果是同一个人做的话,我觉得OK。但是在现实中一个项目的完成往往离不开团队合作,一个人很难完成所有的工作,就算技术上允许时间上也不允许,毕竟一个人的精力是有限的。当队友水平差不多的时候1+1>2往往是成立的。