java笔记之网络知识-----UDP

网络编程: 网络编程主要用于解决计算机与计算机(手机、平板..)之间的数据传输问题。
网络编程: 不需要基于html页面就可以达到数据之间的传输。 比如: feiQ , QQ , 微信....

网页编程: 就是要基于html页面的基础上进行数据的交互的。 比如: 珍爱网、 oa(办公自动化)、 高考的报告系统...

计算机网络: 分布在不同地域 的计算机通过外部设备链接起来达到了消息互通、资源共享的效果就称作为一个计算机网络。

网络通讯的三要素:
1. IP
2. 端口号。
3. 协议.

192.168.10.1
IP地址: IP地址的本质就是一个由32位的二进制数据组成的数据。 后来别人为了方便我们记忆IP地址,就把IP地址切成了4份,每份8bit. 2^8 = 0~255
00000000-00000000-00000000-00000000

IP地址 = 网络号+ 主机号。

IP地址的分类:
A类地址 = 一个网络号 + 三个主机号 2^24 政府单位
B类地址 = 两个网络号+ 两个主机号 2^16 事业单位(学校、银行..)
C类地址= 三个网络号+ 一个主机号 2^8 私人使用..

InetAddress(IP类)

常用的方法:
getLocalHost(); 获取本机的IP地址
getByName("IP或者主机名") 根据一个IP地址的字符串形式或者是一个主机名生成一个IP地址对象。 (用于获取别人的IP地址对象)

getHostAddress() 返回一个IP地址的字符串表示形式。
getHostName() 返回计算机的主机名。
端口号是没有类描述的。
端口号的范围: 0~65535
从0到1023,系统紧密绑定于一些服务。
1024~65535 我们可以使用....

网络通讯的协议:
udp通讯协议
tcp通讯协议。

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();    
        String name=address.getHostName();
        System.out.println("主机名:"+name);
        System.out.println("IP地址:"+address.getHostAddress());
        InetAddress address2 =InetAddress.getByName(name);
        System.out.println("通过主机名称获取的IP:"+address2.getHostAddress() );    
        System.out.println("通过主机名称获取的主机名:"+address2.getHostName());

      InetAddress[] arr = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");//域名
      System.out.println(Arrays.toString(arr));

    }
}

输出结果:

主机名:Allenlor
IP地址:192.168.206.1
通过主机名称获取的IP:192.168.206.1
通过主机名称获取的主机名:Allenlor

[www.baidu.com/220.181.111.188, www.baidu.com/220.181.112.244]

UDP相关介绍

在java中网络通讯业称作为Socket(插座)通讯,要求通讯 的两台器都必须要安装Socket。

不同的协议就有不同 的插座(Socket)

UDP通讯协议的特点:
1. 将数据极封装为数据包,面向无连接。
2. 每个数据包大小限制在64K中
3.因为无连接,所以不可靠
4. 因为不需要建立连接,所以速度快
5.udp 通讯是不分服务端与客户端的,只分发送端与接收端。
比如: 物管的对讲机, 飞Q聊天、 游戏...


udp协议下的Socket:
DatagramSocket(udp插座服务)
DatagramPacket(数据包类)
DatagramPacket(buf, length, address, port)

buf: 发送的数据内容
length : 发送数据内容的大小。
address : 发送的目的IP地址对象
port : 端口号。

发送端的使用步骤:
1. 建立udp的服务。
2. 准备数据,把数据封装到数据包中发送。 发送端的数据包要带上ip地址与端口号。
3. 调用udp的服务,发送数据。
4. 关闭资源。

发送端

public class Demo1Sender {
    
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //建立udp的服务
        DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
        //准备数据,把数据封装到数据包中。
        String data = "这个是我第一个udp的例子..";
        //创建了一个数据包
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data.getBytes(), data.getBytes().length,InetAddress.getLocalHost() , 9090);
        //调用udp的服务发送数据包
        datagramSocket.send(packet);
        //关闭资源 ---实际上就是释放占用的端口号
        datagramSocket.close();
        
    }

接收端

接收端的使用步骤
1. 建立udp的服务
2. 准备空 的数据 包接收数据。
3. 调用udp的服务接收数据。
4. 关闭资源

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class Demo1Receive {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //建立udp的服务 ,并且要监听一个端口。
        DatagramSocket  socket = new DatagramSocket(9090);    
        //准备空的数据包用于存放数据。
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length); // 1024
        //调用udp的服务接收数据
        socket.receive(datagramPacket); //receive是一个阻塞型的方法,没有接收到数据包之前会一直等待。 数据实际上就是存储到了byte的自己数组中了。
        System.out.println("接收端接收到的数据:"+ new String(buf,0,datagramPacket.getLength())); // getLength() 获取数据包存储了几个字节。
        //关闭资源
        socket.close();     
    }  
}

先执行接收端的代码,再执行发送端的代码。

receive是一个阻塞型的方法,没有接收到数据包之前会一直等待。 数据实际上就是存储到了byte的自己数组中了。

udp是一个不可靠(数据包可能会丢失)的协议

什么情况下数据包会出现丢失呢?
1.带宽不足 。
2.cpu的处理能力不足。此处将data的内容加大。发送10次。接收端一直接收,这时就会出现丢包,实际发送的比本来的要少。

 

posted @ 2017-06-20 15:37  风居住5的街道  阅读(280)  评论(0编辑  收藏  举报