项目名称:pig and pig
GitHub仓库链接:https://github.com/AllenBurgess123/pig-and-pig-
项目展示
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选择某个难度进入游戏(layers=3,平面覆盖铺开),简单模式70s时间,困难模式50s时间,地狱模式30s,三个相同的图案消除
当消除完毕或者时间截止,游戏结束
拓展功能
增加难度分布和时间限制
子任务 |
借助何种AIGC技术,实现了什么功能 |
效果如何? |
算法框架 |
文心一眼aigc,生成并指导pygame下开发的架构 |
框架过于简单,但可以帮助快速上手pygame架构 |
部分功能函数的实现 |
chatgpt+文心一眼,编写部分函数 |
可以帮助跳过对陌生库包方法的理解提高效率,但有时候对已写代码适配不好 |
美术部分 |
craion,主要用于生成背景,图案 |
如果对图案精细要求不高的情况下能很好提高效率 |
任务编号 |
任务描述 |
预估耗时(小时) |
实际耗时(小时) |
完成情况 |
做得好的地方 |
改进的地方 |
1 |
游戏概念设计 |
0.5 |
0.5 |
完成 |
概念清晰,目标明确 |
代码能力有限,好多预先设想出来的设计没能实现 |
2 |
使用 AIGC 工具生成游戏元素 |
2 |
2 |
完成 |
AIGC 工具提高了效率 |
跟据实际代码上下文编辑提示词的表达能力不足 |
3 |
游戏逻辑编程 |
2 |
3 |
完成 |
逻辑清晰 |
部分函数体过冗余 |
4 |
用户界面设计 |
1 |
1 |
完成 |
界面直观简洁 |
可以进一步优化主页面的体验 |
5 |
游戏测试 |
2 |
3 |
完成 |
测试改进的较完整 |
应该先完成大体框架后直接边测试边扩展 |