摘要:
using UnityEngine; using Vectrosity; public class myLines : MonoBehaviour { void Start () { //定义屏幕上的6个点,左下角为(0,0) var linePoints = new List<Vector2>() 阅读全文
摘要:
void Start () { // 发送给自身的所有脚本 //SendMessage("GetMessage", this.gameObject, SendMessageOptions.RequireReceiver); // 发送给自身的所有脚本以及自身父物体,父物体的父物体等身上所有脚本 // 阅读全文