unity事件机制
void Start () { // 发送给自身的所有脚本 //SendMessage("GetMessage", this.gameObject, SendMessageOptions.RequireReceiver); // 发送给自身的所有脚本以及自身父物体,父物体的父物体等身上所有脚本 //SendMessageUpwards("GetMessage", "Upwards", SendMessageOptions.DontRequireReceiver); // 发送给自身的所有脚本以及自身子物体,子物体的子物体等身上所有脚本 //BroadcastMessage("GetMessage", "This is a testMessage"); }