摘要: 程序入口存放每个ui界面的对象(这里有三个) 这里的三个UI成员属性都是public static属性的,方便全局调用 下面是第三页ui的操作 这里是一个返回上一页的例子,注意如果要removeSelf()其他页面,显示其中一个页面的话,必须要移除彻底,即除开要显示的页面意外,其他所有的页面都要进行 阅读全文
posted @ 2017-02-14 17:01 CTO++ 阅读(3675) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 要调用到laya 场景里面的节点,那么首先这个被调用的节点必须是node的子类才行 所以上面的graphic对象是不能被getChildByName()方法调用的 这里只需要把graphic类改成sprite就可以了,sprite继承自node,详细看文档 阅读全文
posted @ 2016-12-23 14:57 CTO++ 阅读(2371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原理如下: 然后 在代码中预加载 在ui场景里面的资源处的图片有提示“不打包”的,说明没有打包到图集里面哦,要另外在代码里面预加载哦 注意,如果项目中修改了图片资源的文件夹名字,那么会出现下面的错误 这个是因为修改了图片资源文件夹名字的时候,加载图片地址也变了,所以也要修改相对应的图片地址哦,如下 阅读全文
posted @ 2016-12-19 12:10 CTO++ 阅读(6841) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、安装php6.5 配置yum源 追加CentOS 6.5的epel及remi源。 以下是CentOS 7.0的源。 使用yum list命令查看可安装的包(Packege)。 安装PHP5.6 yum源配置好了,下一步就安装PHP5.6。 用PHP命令查看版本。 在这里安装的版本是PHP5.6. 阅读全文
posted @ 2016-12-15 11:16 CTO++ 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 例如这里,显示了不打包,说明在res是没有这个图片的,那么在预加载的时候,是不会显示这个图片的,那么我就需要在代码中实现 注意,这里的是res文件夹下哦 然后再在下面的代码中把这个ui类添加到舞台,就可以显示了哦 阅读全文
posted @ 2016-12-12 17:34 CTO++ 阅读(1210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,我们要在项目下的 res目录里面放入项目所需要的音效和背景音乐 然后要在项目的开始预加载这个音乐 下面就可以在需要的时候调用背景音乐和音效了 注意哦,这里的背景音乐和打击的音效不是同一个方法调用的哦,一个是playMusic()方法,一个是playSound()方法,注意里面路径哦,是res里 阅读全文
posted @ 2016-12-12 17:29 CTO++ 阅读(3718) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 例如这里的例子,这里是在游戏结束的 时候点击重新开始会执行restartGame()的方法,里面就用removeSelf()的方法来移除当前的类GamOver的UI类,就意味着游戏结束的界面被移除了,不再显示了,然后再下面的Laya.stage.addChild()方法里面又添加了GameStart 阅读全文
posted @ 2016-12-12 17:13 CTO++ 阅读(8320) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 在这里例子中,我们先要新建一个Gamview类来继承页面的ui类ui.gameUI,不能直接对页面ui.gameUI类进行操作。然后我们重点看里面的那个for循环 这里就有涉及到元素节点的获取,这里用的是getChildByName()方法获得节点(注意:类型不一致的要用as来做类型转换,如上代码) 阅读全文
posted @ 2016-12-12 17:04 CTO++ 阅读(4861) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们这里用loop来定时循环执行onLoop方法 阅读全文
posted @ 2016-12-12 16:55 CTO++ 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上面的例子中,我们用on方法直接给对象添加一个MouseDown鼠标按下的事件,然后触发后面的Hit方法 关于添加事件监听的方法文档如下: 阅读全文
posted @ 2016-12-12 16:49 CTO++ 阅读(4101) 评论(0) 推荐(0) 编辑