摘要:
常用属性:normalized标准化向量,方向一样,长度为一megnitude向量长度,就是向量的模forward Vector3(0, 0, 1)延z轴正方向rightVector3(1, 0, 0) 延x轴正... 阅读全文
摘要:
一般来说,在Unity里面的3D,z为正方向,x为右,y为上分别就可以用forward,right,up调用向量运算在Unity中的Vector就是向量,英文含义也就是向量,向量运算是游戏开发经常用到的。向量的加... 阅读全文