01 2018 档案

摘要:2018.1.29由于Application.LoadLevel()等,Application内的场景切换方法被弃用所以现在场景切换用命名空间using UnityEngine.SceneManagement;里... 阅读全文
posted @ 2018-01-29 15:55 养鼠的猫 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:几次的相机跟随的练习让我发现我还是需要记录一下不同的相机跟随的实现相机跟随的移动一般写在LateUpdate里,这样不会造成一些失真现象。1.在固定位置的相机跟随public class FollowTarget... 阅读全文
posted @ 2018-01-26 11:23 养鼠的猫 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:常用属性:normalized标准化向量,方向一样,长度为一megnitude向量长度,就是向量的模forward Vector3(0, 0, 1)延z轴正方向rightVector3(1, 0, 0) 延x轴正... 阅读全文
posted @ 2018-01-15 17:13 养鼠的猫 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一般来说,在Unity里面的3D,z为正方向,x为右,y为上分别就可以用forward,right,up调用向量运算在Unity中的Vector就是向量,英文含义也就是向量,向量运算是游戏开发经常用到的。向量的加... 阅读全文
posted @ 2018-01-15 11:20 养鼠的猫 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先借用一个图,不知道图源,如果有版权问题,请联系上面这个图大概讲述了脚本生命周期首先先讲一下MonoBehaviour类,一个unity的脚本必须继承MonoBehaviour。继承自MonoBehaviour... 阅读全文
posted @ 2018-01-02 11:23 养鼠的猫 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑