[Unity游戏开发] 关于向量计算的一些基础
一般来说,在Unity里面的3D,z为正方向,x为右,y为上
分别就可以用forward,right,up调用
向量运算
在Unity中的Vector就是向量,英文含义也就是向量,向量运算是游戏开发经常用到的。
向量的加法是从起点指向终点的向量,比如a<0,0,0> + b<1,2,3> = c<1,2,3> 方向从a->b 其中的数字顺序是<x,y,z>的
而向量的减法是从终点指向起点的向量,比如a<0,0,0> - b<1,2,3> = c<-1,-2,-3> 方向从b->a
如果想得到垂直于两个向量所组成的平面的向量,就要用叉乘。叉乘方法:Vector3.Cross(a,b)
向量的点乘得到的是标量,是两个向量的模长相乘再乘以余弦值cos的结果就是一个向量在另一个向量上投影的长度。
Vector3.Dot(a,b)