关于js中的命名
一、 重复声明和遗漏声明
使用 var 语句重复声明变量是合法且无害的。如果重复声明带有初始化器,那就和赋值语句没什么两样。读取一个没有声明的变量的值时,JavaScript 会报错。
二、关于局部变量
声明局部变量时必须使用 var 语句,如果缺少 var 语句,则会给全局对象创建一个同名属性。ES5 严格模式中,给一个没有声明的变量赋值会报错。
三、函数作用域和申明提前
在一些类C编程语言中,花括号内的代码有各自的作用域,而且在变量在声明它们的代码段外是不可见的,这称为块级作用域(block scope)。JavaScript 中没有块级作用域,而是使用函数作用域(function scope),即变量在申明它的函数及这个函数嵌套的任意函数内都是可访问的。
for ( var k=0; k<10; k++){ console.log(k); } console.log(k); // 10,for 语句创建的变量for循环结束后,依然会存在于循环外部的环境中 |
JavaScript 函数里声明的所有变量(不涉及赋值)都被提前至函数顶部,即声明提前(hoisting)。(声明提前在 JavaScript 引擎“预编译”时进行,细节参考 JavaScript Engine)
var scope = "global" ; function f() { console.log(scope); //输出global?不,undefined。 why? var scope = "local" ; //在这里声明变赋值,但变量在函数体内任何地方是有定义的 console.log(scope); // => local } //上面的函数执行时顺序如下: function f() { var scope; //变量声明提前至函数体顶部 console.log(scope); //变量没有初始化,所以undefined scope = "local" ; //变量初始化(赋值)保留在原来的位置 console.log(scope); } |
在有块级作用域的编程语言中,让变量声明和使用变量的代码尽量靠近,可以提高程序性能。JavaScript 没有块级作用域,因此可以把所有变量都放在函数体顶部,直观反映变量作用域。
四、作为对象属性的变量
声明 JavaScript 全局变量时,实际上就是定义全局对象的一个属性(对于浏览器而言,全局对象就是window),ES 中规定全局变量是全局对象的属性。
- 使用 var 声明全局变量时,创建一个不可配置的属性,无法用
delete
运算符删除 - 非严格模式下给未声明变量赋值创建的全局变量,是全局对象的可配置属性,可以删除
- 可以使用
this
关键字引用全局对象 -
var
var1 = 1;
// 不可配置全局属性
var2 = 2;
// 可配置全局属性
console.log(
this
.var1);
// 1
console.log(window.var1);
// 1
delete
var1;
// false 无法删除
console.log(var1);
//1
delete
var2;
console.log(
delete
var2);
// true
console.log(var2);
// 已经删除 报错变量未定义
部变量可以当做跟调用函数相关的某个对象的属性,ES3 称该对象为调用对象(call object),ES5 称为 声明上下文对象(declarative environment record),JavaScript 目前没有方法可以引用局部变量中存放的对象。
ES 变量值分为两种类型:
- 基本类型,指的是简单的数据段。5种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String,这5中基本类型都是按值访问的,因为可以操作保存在变量中的实际值。
- 引用类型,指可能有多个值构成的对象。引用类型的值时保存在内存中的对象,JavaScript 不能直接操作对象的内存空间,操作对象时,实际上是操作对象的引用而不是实际的对象。引用类型的值是按引用访问的。
5.1、引用类型值的动态属性
定义基本类型和引用类型的方式类似:创建一个变量并赋值。区别在于引用类型的值,可以添加属性和方法,也可以改变和删除属性。基本类型的值不能添加属性。
var person = new Object(); // 引用类型 person.name = "Minhui" ; // 添加属性 console.log(person.name); // => "Minhui" var name = "Minhui" ; name.age = 28; // 为基本类型添加属性不会导致错误,但没用 console.log(name.age); // => undefined |
5.2、变量值复制
从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到位新变量分配的位置上。复制完成后,改变其中一个变量不会影响到另一个。
从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,同样会将存储在变量的值复制一份放到为新变量分配的空间中。区别是,这个值的副本实际上是一个指针,指针指堆内存中的一个对象。复制完成后,两个变量引用同一个对象。改变其中一个变量,就会影响到另一个变量。
var obj1 = new Object(); var obj2 = obj1; obj1.name = "Minhui" ; console.log(obj2.name); // => "Minhui" obj2.name = "Luo" ; //修改obj2的属性值会影响obj1 obj2.firstName = "LUO" ; // 添加属性 console.log(obj1.name); //=> Luo console.log(obj1.firstName); //=> LUO |
向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,这个局部变量的的变化会反映在函数外部。
unction setName(obj) { obj.name = "Minhui" ; //函数内部,obj和penson引用同一个对象 } var person = new Object(); setName(person); console.log(person.name); // => "Minhui",函数内部的变化函数外部也会有反映,因为堆内存中只有一个对象 |
上面的例子很容易让开发者误以为参数是按引用传递的,下面经过修改的例子证明对象是按值传递的:
function setName(obj) { obj.name = "Minhui" ; obj = new Object(); //函数内部重写obj时,这个变量的引用就是一个局部对象,函数执行完毕后就被销毁 obj.name = "Django" ; } var person = new Object(); setName(person); console.log(person.name); // => "Minhui",如果按引用传递,name属性应该被改为 Django |
5.3变量类型检测
- 基本数据类型检测:使用
typeof
,注意对象和null
都返回object
。 - 引用类型:
instanceof
,语法为variable instanceof constructor
;使用instanceof
检测基本类型值时始终返回false
。
var person = new Object(), colors = [ "red" , "blue" ], pattern = "" ; console.log(person instanceof Object); // true console.log(colors instanceof Array); // true console.log(pattern instanceof RegExp); //false |
注意:typeof
检测函数返回 function;Safari 5 之前版本和 Chrome 7 之前版本使用 typeof
检测正则表达式返回 function(规范原因);IE 和 Firefox 对正则表达式应用 typeof
返回 object
。
六、一个面试题
var v = 1; function f1() { console.log(v); } function f2() { v = 2; console.log(v); } function f3(v) { var a = function () { console.log(v); } return a; } function f4() { //alert(v); v = 4; var v = 5; console.log(v); } var f = f3(v); f1(); // 1 没问题 f(); // 1 没问题 f2(); // 2 很容易理解,全局变量v被修改为2 f1(); // 2 没问题 f(); // 2? -> 错,1 f4(); // 5 没问题:函数体内,局部变量优先级大于同名全局变量 f1(); // 4? -> 错:声明提前,2 f(); //4? -> 错,1 |
注释中有问号的三个地方是最容易出错的。
先来看倒数第二个,如果没有理解声明提前,就会认为 f4()
执行的时候将全局变量v的值覆盖了。实际不是,将上面 f4 函数体内的 alert 前面的注释删了试试,弹出来的是 2 吗? 不是!f4 执行时其实被“预编译”成下面的样子:
function f4() { var v; // 声明提前至最前面,甚至在alert之前 alert(v); // undefined v = 4; // 局部变量,全局变量中的 v 没有被修改 v = 5; console.log(v); } |
关于 f 的值始终是 1,我刚开始看的时候也有点迷惑。事实上,f3(v)
中的 v 和全局变量 v 并不是同一个东西,给变量 f 赋值时,其实相当于 var f = f3(1)
,传入的是全局变量 v 的值,而不是 v 本身(按值传递?)。赋完值的函数 f 其实等同于:
f = function () { console.log(1); // v 再怎么变跟我有一毛钱关系 } |
参考:http://csspod.com/archives/javascript-variable
附录:对于单个字母的命名变量:
经常见单个字母的命名,如HAO123和豆瓣网时,常怀疑这样有什么好处,其实这是他们发布的压缩的版本:
jS优化工具,分两类,一种是压缩(去无用字符等等),一种是打包(变量替换)。
T =
function
(j, h, k) {
var
m =
"-"
,
i;
if
(!S(j) && !S(h) && !S(k)) {
i = j[z](h);
if
(i > -1) {
k = j[z](k, i);
if
(k < 0) k = j[D];
m = j[H](i + h[z](N) + 1, k)
}
}
return
m
},
对于写来说,标识符当然是短的好,方便输入,方便记忆
对于读则是,标识符长的好,长的标识符包含的信息量相对的也多,结合上下文,可以很方便的理解语句块的意思作用
但如果太短的话,写的时候就因为信息量太少,导致记混了,反而变成不方便
太长也是,可能看一眼就明白,也可看过就忘了,另外屏幕空间有限,如果都是长长的……
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对于编译型语言,标识符长短不影响运行效率、执行文件大小,编译的时候编译器会将标识符替换为内存地址
对于解释型语言,理论上对运行效率应该是有影响的,但……
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