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2023年2月21日
Unity2D游戏开发Update与FixedUpdate间的区别
摘要: Update方法是每一帧执行一次,FixeUpdate方法是每0.02秒执行一次,即我们常说的50帧的刷新率, 我们在进行物理模拟动作的编写中,常常会写在FixeUpdate中,由于是每0.02秒执行一次,不受电脑屏幕刷新率的影响 但是我们将一些物理模拟操作分开防到两个方法中,或者全部放到FiexU
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posted @ 2023-02-21 16:38 Aliezerofist
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