摘要: 在2D游戏开发过程中,我们使用瓦片地图Tilemap,角色移动会卡住 解决方法: 在地面的Tilemap上添加组件 Composite Collider2D。 同时会自动添加Rigidbody2D,将Type(身体类型)改成 Static(静态) 添加CompositeCollider2D后,把原来 阅读全文
posted @ 2023-02-18 22:24 Aliezerofist 阅读(807) 评论(0) 推荐(0) 编辑