02 2023 档案

摘要:Update方法是每一帧执行一次,FixeUpdate方法是每0.02秒执行一次,即我们常说的50帧的刷新率, 我们在进行物理模拟动作的编写中,常常会写在FixeUpdate中,由于是每0.02秒执行一次,不受电脑屏幕刷新率的影响 但是我们将一些物理模拟操作分开防到两个方法中,或者全部放到FiexU 阅读全文
posted @ 2023-02-21 16:38 Aliezerofist 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在2D游戏开发过程中,我们使用瓦片地图Tilemap,角色移动会卡住 解决方法: 在地面的Tilemap上添加组件 Composite Collider2D。 同时会自动添加Rigidbody2D,将Type(身体类型)改成 Static(静态) 添加CompositeCollider2D后,把原来 阅读全文
posted @ 2023-02-18 22:24 Aliezerofist 阅读(988) 评论(0) 推荐(0) 编辑

阅读目录(Content)

此页目录为空

点击右上角即可分享
微信分享提示