摘要: 阅读全文
posted @ 2024-11-21 11:25 Aliezerofist 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Update方法是每一帧执行一次,FixeUpdate方法是每0.02秒执行一次,即我们常说的50帧的刷新率, 我们在进行物理模拟动作的编写中,常常会写在FixeUpdate中,由于是每0.02秒执行一次,不受电脑屏幕刷新率的影响 但是我们将一些物理模拟操作分开防到两个方法中,或者全部放到FiexU 阅读全文
posted @ 2023-02-21 16:38 Aliezerofist 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在2D游戏开发过程中,我们使用瓦片地图Tilemap,角色移动会卡住 解决方法: 在地面的Tilemap上添加组件 Composite Collider2D。 同时会自动添加Rigidbody2D,将Type(身体类型)改成 Static(静态) 添加CompositeCollider2D后,把原来 阅读全文
posted @ 2023-02-18 22:24 Aliezerofist 阅读(802) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结点的度:结点拥有的子树数 树的度:树的度是树内各结点度的最大值 层次:结点的层次从根开始定义,根为第一层,根的孩子为第二层,以此类推 树的深度:树种结点的最大层次称为树的深度或高度 二叉树分类: 满二叉树--深度为k,且含有2^k-1个结点的二叉树 完全二叉树--深度为k的,有n个结点的二叉树,其 阅读全文
posted @ 2021-11-02 19:51 Aliezerofist 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <stdio.h> #include <malloc.h> int Create(); int Insert(int i, char content); int Delete(char content); int Show(); int Select(int i); int Len 阅读全文
posted @ 2021-10-17 19:55 Aliezerofist 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void CreateList_F(LinkList &L,int n){ L=new LNode; L->next=NULL; //先建立一个带头结点的单链表 for(i=n; i>0; --i){ p=new LNode; //生成新结点 cin>>p->data; //输入元素值 p->nex 阅读全文
posted @ 2021-09-30 10:06 Aliezerofist 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 格式化文件读写函数 int fprintf(FILE *fp,格式控制串,输出列表) int fscanf(FILE *fp,格式控制串,输出列表) *fp 文件指针 返回值 成功返回读写的字节个数 出错或文件结尾返回EOF 数据块读写函数 int fread(void *ptr,int size, 阅读全文
posted @ 2021-09-22 18:41 Aliezerofist 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: fgetc() fputc() fgets() fputs() fgetc() 从文件中读取一个字节。指针自动移动 成功返回读取到的字节,读取到文件结尾,或失败返回EOF(-1) fputc() 将字节写入到指定文件,指针自动移动到下一位 成功返回写入的字节,失败返回EOF(-1) fgets() 阅读全文
posted @ 2021-09-22 18:12 Aliezerofist 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: int a=1,*p;p=a;p中存放的是a的地址不是值*p通过存储的地址找到a的值定义的指针时*是定义说明符输出时是单目运算符 间接访问运算 指针定义int *p p值的是指针变量的名字,表示指针变量指向的内存地址 *p表示指向地址中的内容 1 #include<stdio.h> 2 3 int 阅读全文
posted @ 2021-09-15 19:35 Aliezerofist 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: scanf()函数输入函数#include stdio.hint main(void){ int a,b,c; printf("input a,b,c\n"); scanf("%d,%d,%d",a,b,c); printf("a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c); return 0;}&a 阅读全文
posted @ 2021-09-14 21:21 Aliezerofist 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑