OpenGL学习日志(0)

  glutInit(&argc, argv);//初始化glut

  glutInitDisplayMode(unsigned int displaymode);//设置显示模式

  glutInitWindowSize(int width,int height);//设置窗口大小

  glewInit();//初始化glew

  glutMainLoop();//进入opengl消息循环

  typedef float M3DMatrix44f[16];

  typedef double M3DMatrix44d[16];

  glEnable(GLenum cap);//打开某opengl模式

  glDisable(GLenum cap);//关闭某opengl模式

  glBegin(GLenum mode);

  glEnd()

  在glBegin与glEnd函数间可以调用绘图函数:

GLFrustum类:设置投影矩阵:

  void GLFrustum::SetOrthographic(GLfloat xMin, GLfloat xMax, GLfloat yMin, GLfloat yMax, GLfloat zMin, GLfloat zMax);

    设置正投影矩阵,参数指定视景体的范围

  void GLFrustum::SetPerspective(float fFov, float fAspect, float fNear, float fFar);

    设置透视投影矩阵,参数分别为垂直方向上的视场角度,窗口宽度与高度的纵横比,到近裁剪面与远裁剪面的距离。

 

posted @ 2017-09-22 20:21  Al_X  阅读(227)  评论(0编辑  收藏  举报