代码改变世界

python3.x 编码问题

2018-11-13 11:40 by AlfredZKY, 209 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要: 阅读全文

selenium 的安装使用

2018-11-12 22:17 by AlfredZKY, 154 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:直接pip安装 pip install selenium 默认是火狐浏览器,需要安装下面网址的软件,解压后加入到环境变量中就可以了 https://github.com/mozilla/geckodriver/releases/tag/v0.23.0 火狐浏览器也需要添加进环境变量中,然后重启电脑就 阅读全文

cocos2d-x 粒子系统

2018-11-11 14:04 by AlfredZKY, 346 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:粒子系统是模拟自然界中的一些粒子的物理运动的效果,如烟雾,下雪,下雨,火,爆炸等。 粒子发射模式 粒子系统的发射模式的时候有两种方式:重力模式和半径模式。 粒子系统属性 : 预定义的粒子系统如下图: 阅读全文

cocos2d-x 动作类

2018-11-10 17:51 by AlfredZKY, 254 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:动作类是Action IntervalAction是间隔动作,InstantAction是瞬时动作。 动作的管理是要由节点负责的,任何的节点都可以管理节点,如精灵、菜单、层、甚至场景都可以管理动作。节点管理动作的相关方法如下: do(template_action)。执行动作 action_remo 阅读全文

cocos2d-x 场景切换

2018-11-10 11:56 by AlfredZKY, 264 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:场景切换的方法 场景切换是通过导演类director实现的,其中的相关方法如下: director.run(new_scene).该方法可以运行场景,只能在启动第一个场景时调用该方法。如果已运行场景,则不能再调用这个。 director.replace(new_scene).切换到下一个场景,用一个 阅读全文

cocos2d-x 键盘和鼠标事件

2018-11-09 22:30 by AlfredZKY, 1285 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:出了菜单可以响应用户事件外,cocos2d中的层(Layer)也可以响应事件。层能够自动响应窗口事件,这些事件主要是键盘和鼠标事件,cocos2d中事件处理是通过Pyglet的事件处理完成的。 1.键盘事件 层中的键盘事件主要有两个on_key_press和on_key_release,当这些事件触 阅读全文

cocos2d-x 精灵

2018-11-08 22:46 by AlfredZKY, 179 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Sprite有两个父类:BatchableNode批量创建精灵(大量重复的比如子弹)和pyglet.sprite.Sprite. 精灵的创建 阅读全文

cocos2d-x 中菜单类

2018-11-08 22:42 by AlfredZKY, 283 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:菜单相关类包含:菜单类和菜单项类,菜单类图,从类图可见Menu类继承于Layer。 菜单项类图,从图中可见所有的菜单项都是从BaseMenuItem继承而来的,BaseMenuItem是抽象类,具体使用时是使用它的6个子类。 说明如下: MenuItem 最基本的菜单项,可以显示文本 Multipl 阅读全文

cocos2d-x的坐标和节点层级

2018-11-08 22:21 by AlfredZKY, 358 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要: 阅读全文

交易是如何被创建和打包的7

2018-11-08 20:33 by AlfredZKY, 219 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:今天介绍下交易创建构建完毕后,是如何提交的,为何要提交交易?提交到哪里? wtxNew就是已经构建好的交易对象,不懂的可以参照CreateTransaction()函数,reserverkey对象,是一个从密钥池中预值,通过它可以从预值的密钥池中取出一个公钥。接着看主体。 首先是一个互斥锁,无论何种 阅读全文