TF2 的综合性案例
第五章:ROS常用组件
5.4 TF2 的综合性案例
本节要做的内容是小海龟跟随器。效果就是在海龟GUI中生成两个小海龟,一个海龟可以被键盘控制移动,另外一个海龟将跟随第一个海龟。这个其实也是 ROS 里内置的一个 demo。通用的查看方法是:
先下载:
sudo apt-get install ros-$ROS_DISTRO-turtle-tf2 ros-$ROS_DISTRO-tf2-tools ros-$ROS_DISTRO-tf
需要将$ROS_DISTRO
,替换为自己的 ROS 版本,比如 neotic
。
然后运行 demo:
roslaunch turtle_tf2 turtle_tf2_demo_cpp.launch
效果是:
5.4.1 案例流程分析
- 我们要生成两只小乌龟。这需要用到
rosservice
的spwan
并且通过传参确定其出生位置 - 创建两只乌龟关于世界坐标系的坐标消息。这需要通过
geometry_msgs/TransformStamped
发布动态坐标消息。 - 将随动小乌龟的坐标位置转换为可控小乌龟坐标系上。这需要通过
lookupTransform
来计算两者之间的坐标转换。 - 赋予随动小乌龟运动能力。小乌龟的运动是通过订阅话题
/turtle/cmd_vel
实现的,此话题下的消息geometry_msgs/Twist
为直接控制小乌龟运行的数据类型。因此通过修改geometry_msgs/Twist
来控制乌龟的随动。
5.4.2 案例实现流程
- 写一个可以生成两只乌龟的节点文件
这个之前就做过了,所以不多解释,只讲一下其参数:x = 1, y = 2, theta = 3.1415926, name = "turtle2"
。
/*
创建第二只小乌龟
*/
#include "ros/ros.h"
#include "turtlesim/Spawn.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
setlocale(LC_ALL,"");
//执行初始化
ros::init(argc,argv,"create_turtle");
//创建节点
ros::NodeHandle nh;
//创建服务客户端
ros::ServiceClient client = nh.serviceClient<turtlesim::Spawn>("/spawn");
ros::service::waitForService("/spawn");
turtlesim::Spawn spawn;
spawn.request.name = "turtle2";
spawn.request.x = 1.0;
spawn.request.y = 2.0;
spawn.request.theta = 3.1415926;
bool flag = client.call(spawn);
if (flag)
{
ROS_INFO("乌龟%s创建成功!",spawn.response.name.c_str());
}
else
{
ROS_INFO("乌龟2创建失败!");
}
ros::spin();
return 0;
}
- 创建可以发布乌龟相对世界坐标系的坐标
也是之前的案例,但是需要改动的一些地方是,这里需要说明的地方是,之前只做了一个坐标系相对于世界坐标系的消息发布。但这里我们需要发布两只小乌龟的消息,为了提高代码的复用性,这里选择用参数来实现。两次使用的过程中,唯一不同的地方就是乌龟坐标的名称,因此将这里的作为变量,用参数赋值。实际代码如下:
#include "ros/ros.h"
#include "turtlesim/Pose.h"
// 用来发布动态坐标
#include "tf2_ros/transform_broadcaster.h"
// 我们使用到的信息类型
#include "geometry_msgs/TransformStamped.h"
// 用于将欧拉角转换为四元数
#include "tf2/LinearMath/Quaternion.h"
/*
发布方:需要订阅乌龟的为姿信息,转换成相对于世界坐标系的坐标关系,并发布。
准 备:
话题:/turtle1/pose
消息:turtlesim/Pose
流程:
1. 包含头文件;
2. 初始化;
3. 创建订阅对象,订阅 /turtle1/pose;
4. 回调函数处理订阅的消息: 将位姿信息转换成坐标相对关系并发布(关注)
5. spin()
*/
// 声明变量接收传递的参数
std::string turtle_name;
// 4. 回调函数处理订阅的消息: 将位姿信息转换成坐标相对关系并发布(关注)
void doPose(const turtlesim::Pose::ConstPtr & pose)
{
// 获取位姿信息,转换成坐标系相对关系(核心),并发布
// a. 创建TF一个发布对象
// 与静态发布的主要区别就在于下面的这个语句。
static tf2_ros::TransformBroadcaster pub;
// b. 组织被发布的数据
geometry_msgs::TransformStamped ts;
{
ts.header.frame_id = "world";
ts.header.stamp = ros::Time::now();
// 关键点2: 动态传入
ts.child_frame_id = turtle_name;
// 坐标系偏移量设置
ts.transform.translation.x = pose->x;
ts.transform.translation.y = pose->y;
ts.transform.translation.z = 0;
// 坐标系四元数
/*
位姿信息中没有四元数,但是有一个偏航角度
已知乌龟是 2D 的,没有翻滚和俯仰角,所以
可以得出乌龟的欧拉角为: 0 0 theta
*/
tf2::Quaternion qtn;
qtn.setRPY(0, 0, pose->theta);
ts.transform.rotation.x = qtn.getX();
ts.transform.rotation.y = qtn.getY();
ts.transform.rotation.z = qtn.getZ();
ts.transform.rotation.w = qtn.getW();
}
// c. 发布
pub.sendTransform(ts);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
// 2. 初始化;
setlocale(LC_ALL,"");
ros::init(argc,argv,"dynamic_pub");
ros::NodeHandle nh;
/*
解析 launch 文件通过 args 传入的参数
*/
if (argc !=2)
{
ROS_ERROR("只能传入一个参数");
}
else
{
turtle_name = argv[1];
}
// 3. 创建订阅对象,订阅 /turtle1/pose;
// 关节点1: 订阅的话题名称, turtle1 和 turtle2是动态传入的
ros::Subscriber sub = nh.subscribe(turtle_name+"/pose",100,doPose);
// 4. 回调函数处理订阅的消息: 将位姿信息转换成坐标相对关系并发布(关注)
// 5. spin()
ros::spin();
return 0;
}
使用的时候,通过launch
文件的node
标签中的arg
属性传参,具体的使用方法会在后面讲launch
文件的时候具体写出来。
- 两只小乌龟的坐标变换
依然是之前用过的代码,只需要改动一点点内容,就是讲lookupTransform
的参数1 和 参数2 改成 turtle2
和 turtle1
。这样第二个小乌龟的位置就被映射到第一个小乌龟的坐标系中了。
不得不感叹,ROS封装的库真的很强大,减少了很多需要计算的部分。
这部分的代码和 4 写在了一起,所以代码会放在 4 中。
- 赋予随动小乌龟运动能力
依然是之前做过的内容,在部分 3 的基础上,加入 3 行代码。分别是:
- 创建发布者对象
ros::Publisher pub = nh.advertise<geometry_msgs::Twist>("/turtle2/cmd_vel",100);
- 计算并组织发布对象
geometry_msgs::Twist twist;
+ 一些列计算(在下方代码处查看,这里只写逻辑) - 发布
pub.publish(twist);
下面直接放代码:
/*
需求:
1. 换算出 turtle1 相对于 turtle2 的关系
2. 计算角速度和线速度并发布
*/
//1.包含头文件
#include "ros/ros.h"
#include "tf2_ros/transform_listener.h"
#include "tf2/LinearMath/Quaternion.h"
#include "tf2_geometry_msgs/tf2_geometry_msgs.h"
#include "geometry_msgs/TransformStamped.h"
#include "geometry_msgs/PointStamped.h"
#include "geometry_msgs/Twist.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
setlocale(LC_ALL,"");
// 2.初始化 ros 节点
ros::init(argc,argv,"sub_frames");
// 3.创建 ros 句柄
ros::NodeHandle nh;
// 4.创建 TF 订阅对象
tf2_ros::Buffer buffer;
tf2_ros::TransformListener listener(buffer);
// A 创建发布对象
ros::Publisher pub = nh.advertise<geometry_msgs::Twist>("/turtle2/cmd_vel",100);
// 5.解析订阅信息中获取 son1 坐标系原点在 son2 中的坐标
ros::Rate r(10);
while (ros::ok())
{
try
{
// 解析 son1 中的点相对于 son2 的坐标
geometry_msgs::TransformStamped tfs = buffer.lookupTransform("turtle2","turtle1",ros::Time(0));
// ROS_INFO("Turtle1 相对于 Turtle2 的坐标关系:父坐标系ID=%s",tfs.header.frame_id.c_str());
// ROS_INFO("Turtle1 相对于 Turtle2 的坐标关系:子坐标系ID=%s",tfs.child_frame_id.c_str());
// ROS_INFO("Turtle1 相对于 Turtle2 的坐标关系:x=%.2f,y=%.2f,z=%.2f",
// tfs.transform.translation.x,
// tfs.transform.translation.y,
// tfs.transform.translation.z
// );
// B 计算并组织发布对象
geometry_msgs::Twist twist;
/*
组织速度只需要设置线速度的x 和 角速度的 z
x = 系数 * sqrt(x^2 + y^2);
y = 系数 * tan(y/x);
*/
// 速度系数
double Kl = 1;
double Ka = 4;
twist.linear.x = Kl * sqrt(pow(tfs.transform.translation.x,2) + pow(tfs.transform.translation.y,2));
twist.angular.z = Ka * atan2(tfs.transform.translation.y,tfs.transform.translation.x);
// C 发布
pub.publish(twist);
}
catch(const std::exception& e)
{
// std::cerr << e.what() << '\n';
ROS_INFO("异常信息:%s",e.what());
}
r.sleep();
// 6.spin
ros::spinOnce();
}
return 0;
}
- 创建一个 launch 启动文件
启动文件需要:
- 启动乌龟的GUI
- 启动乌龟的控制节点
- 启动生成新乌龟的节点
- 启动发布两只乌龟对于世界坐标系的关系的节点
- 启动订阅关系节点
具体的代码如下:
<launch>
<!-- 启动乌龟的 gui-->
<node pkg="turtlesim" type="turtlesim_node" name="turtle1" output="screen"/>
<!-- 生成新的乌龟的节点-->
<node pkg="tf4_turtle" type="test01_new_turtle" name="turtle2" output="screen"/>
<!-- 启动乌龟控制节点-->
<node pkg="turtlesim" type="turtle_teleop_key" name="key" output="screen"/>
<!-- 需要启动两个乌龟相对于世界坐标系的关系发布-->
<!--
基本实现思路:
1. 节点只编写一个
2. 这个节点要启动两次
3. 节点启动时动态传参: 第一次启动传递:turtle1 第二次启动传递:turtle2
-->
<node pkg="tf4_turtle" type="test02_pub_turtle" name="pub1" args="turtle1" output="screen"/>
<node pkg="tf4_turtle" type="test02_pub_turtle" name="pub2" args="turtle2" output="screen"/>
<!-- 需要订阅 turtle1 与 turtle2 相对与世界坐标系的坐标消息,
并转化成 turtle1 相对于 turtle2 的坐标关系,再生成速度消息 -->
<node pkg="tf4_turtle" type="test03_control_turtle2" name="control" output="screen"/>
</launch>
5.4.3 案例演示
这里只需要启动launch
文件就可以了