Unity的注入有3种方式:构造函数、[Dependency]属性、[InjectionMethod]方法。这3种方式涉及到的interface或class都会去Registrations里找,找不到会报could not be resolved的exception。
这里有个小坑:用[Dependency]标记的属性,只有在构造函数、包括父类的constructor执行完成后,才会被注入。需要在构造函数里完成的初始化动作,应该在构造函数里传参。不需要的,可以打[Dependency]标签,由Unity稍后注入。如下:
public abstract class UnityViewModelBase : ViewModelBase {
public UnityViewModelBase(IApplicationContext context){
// do some initialization ...
}
[Dependency]
public string OtherProperty{get;set;}
}
但这种写法会污染构造函数的接口,子类的构造函数里都要传这个参数。如下:
public class ChildViewModel : UnityViewModelBase {
public ChildViewModel(IApplicationContext context = null) : base(context){}
}
即使加上默认参数,也至少要修改参数列表。目前并没有更好的方案,权且记下。
作者:AlexanderYao
出处:http://alexanderyao.cnblogs.com/
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