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2017年8月6日

摘要: 一、单一职责原则 概述:一个实例对象应该只包含一种单一的职责,完成一项属于自己的任务,并完整地封装在一个类中 原因:在一个类的实例中,如果它承担的责任过重,那么他复用的机会也就越小,耦合度大大提高,当其中一个职责(方法)发生变化时,其它职责也会跟着变化,修改也就越麻烦。程序读起来也非常费劲 二、开闭 阅读全文

posted @ 2017-08-06 04:12 清浅ヾ 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年8月5日

摘要: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Diagnostics; 6 using System.Drawing; 7 using System.Linq; 8 using System... 阅读全文

posted @ 2017-08-05 11:23 清浅ヾ 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年8月4日

摘要: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Configuration; 4 using System.IO; 5 using System.Linq; 6 using System.Text; 7 using System.Text.RegularExpressions; ... 阅读全文

posted @ 2017-08-04 22:13 清浅ヾ 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Configuration; 4 using System.IO; 5 using System.Linq; 6 using System.Text; 7 using System.Threading.Tasks; 8 9 namespace ... 阅读全文

posted @ 2017-08-04 21:58 清浅ヾ 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Diagnostics; 6 using System.Drawing; 7 using System.Linq; 8 usin... 阅读全文

posted @ 2017-08-04 04:43 清浅ヾ 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年8月3日

摘要: 【服务器】 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Drawing; 6 using System.I 阅读全文

posted @ 2017-08-03 21:39 清浅ヾ 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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