[iPhoneSDK]CF Socket 简介
上文提及,使用BSD socket进行数据发送。
由于iPhone的SDK 里面提供的接口是CF Socket。简单DEMO下。
一点基础补充:
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
// 定义读写的 stream.
CFReadStreamRef myReadStream = NULL;
CFReadStreamRef myWriteStream = NULL;
//Socket的建立 下面有参数的原始声明
///* This is a synonym for NULL, if you'd rather use a named constant. */
//CF_EXPORT
//const CFAllocatorRef kCFAllocatorDefault;
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(kCFAllocatorDefault,
/*host*/ ,
/*端口*/,
&myReadStream,
&myWriteStream);
// 打开Stream.
if (myReadStream != NULL && CFReadStreamOpen(myReadStream))
{
UInt8 readBuffer[10];
while (CFReadStreamHasBytesAvailable(stream))
{
//进行读操作
CFReadStreamRead(stream, buffer, 10);
}
}
// 写操作
if (myWriteStream != NULL && CFWriteStreamOpen(myWriteStream))
{
// 写一个byte.
UInt8 writeBuffer[1];
writeBuffer[0] = 42;
CFWriteStreamWrite(stream, writeBuffer, 1);
}
//关闭Stream
CFReadStreamClose(myReadStream);
CFWriteStreamClose(myWriteStream);
//Release掉不需要的资源
CFRelease(myReadStream);
CFRelease(myWriteStream);
作者:Alexliu(alex dotNet Learning)
出处:http://alexliu.cnblogs.com/
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