[iphone-cocos2d]分享一段Objective-C可调用的游戏中播放音乐(1)

首先需要引入AudioTool 这个framework

 

代码
- (id)initWithPath:(NSString *)path
{
    UInt32        size, maxPacketSize;
    
char        *cookie;
    
int            i;
    
    
if (gThereIsAnActiveTrack)
    {
        NSLog(
@"*** WARNING *** GBMusicTrack only plays one track at a time! You must close the previously running track"
              
" before you can play another. Requested track was: %@", [path lastPathComponent]);
        
return nil;
    }
    //路径不存在的话返回空
    
if (path == nil) return nil;
   // 初始化  
    
if(!(self = [super init])) return nil;
    
    
// 通过指定的路径打开音乐
    if (noErr != AudioFileOpenURL((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], 0x010&audioFile))
    {
        NSLog(
@"*** Error *** GBMusicTrack - initWithPath: could not open audio file. Path given was: %@", path);
        
return nil;
    }
    
    
// 得到文件的数据类型
    size = sizeof(dataFormat);
    AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyDataFormat, 
&size, &dataFormat);
    
    
// 创建一个新的队列,使用的是指定的特殊数据类型和回调缓存。
    
    AudioQueueNewOutput(&dataFormat, BufferCallback, self, nil, nil, 0&queue);
    
    
// 如果需要的话读取包的大小并且分配所需要的空间
    if (dataFormat.mBytesPerPacket == 0 || dataFormat.mFramesPerPacket == 0)
    {
        
// since we didn't get sizes to work with, then this must be VBR data (Variable BitRate), so
        
// we'll have to ask Core Audio to give us a conservative estimate of the largest packet we are
        
// likely to read with kAudioFilePropertyPacketSizeUpperBound
        size = sizeof(maxPacketSize);
        AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyPacketSizeUpperBound, 
&size, &maxPacketSize);
        
if (maxPacketSize > gBufferSizeBytes)
        {

            maxPacketSize = gBufferSizeBytes;
            NSLog(
@"*** Warning *** GBMusicTrack - initWithPath: had to limit packet size requested for file: %@", [path lastPathComponent]);
        }
        numPacketsToRead 
= gBufferSizeBytes / maxPacketSize;
        
        
//给包的描述分配空间
        packetDescs = malloc(sizeof(AudioStreamPacketDescription) * numPacketsToRead);
    }
    
else
    {
        
// 对于CBR 数据 (Constant BitRate), 使用合适的数据填充到混村中
        numPacketsToRead = gBufferSizeBytes / dataFormat.mBytesPerPacket;
        
        
// 这种包的描述不需要
        packetDescs = nil;
    }
    
    
// see if file uses a magic cookie (a magic cookie is meta data which some formats use)
    AudioFileGetPropertyInfo(audioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, nil);
    
if (size > 0)
    {
        
// 把缓存数据从文件中copy出来放到音频队列中
        cookie = malloc(sizeof(char* size);
        AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyMagicCookieData, 
&size, cookie);
        AudioQueueSetProperty(queue, kAudioQueueProperty_MagicCookie, cookie, size);
        free(cookie);
    }

    AudioQueueAddPropertyListener(queue, kAudioQueueProperty_IsRunning, propertyListenerCallback, self);
    
    
// 给特定的缓存分配数据
    packetIndex = 0;
    
for (i = 0; i < NUM_QUEUE_BUFFERS; i++)
    {
        AudioQueueAllocateBuffer(queue, gBufferSizeBytes, 
&buffers[i]);
        
if ([self readPacketsIntoBuffer:buffers[i]] == 0)
        {
            
// 检查读取到缓存中的包的大小
            break;
        }
    }
    repeat 
= NO;
    trackClosed 
= NO;
    trackEnded 
= NO;
    gThereIsAnActiveTrack 
= YES;
    
return self;
}

 

 

 

//  Created by Jake Peterson (AnotherJake) on 7/6/08.
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   作者:Alexliu(alex dotNet Learning)
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posted @ 2010-02-23 14:53  AlexLiu  阅读(1838)  评论(3编辑  收藏  举报