堆
- 优先队列:特殊的队列,取出元素的顺序是依照元素的优先权大小,而不是元素进入队列的先后顺序。
- 采用数组或链表实现优先队列的时间复杂度
1. 数组:
插入-元素总是插入尾部 O(1)
删除-查找最大(最小)关键字 O(n)
从数组中删除需要移动的元素 O(n)
2. 链表
插入-元素总是插入链表的头部 O(1)
删除-查找最大(最小)关键字 O(n)
删去结点 O(1)
3. 有序数组
插入-找到合适的位置 O(n)或O(log2(n))
移动元素并插入 O(n)
删除-删去最后一个元素 O(1)
4. 有序链表
插入-找到合适的位置 O(n)
插入元素 O(1)
删除-删除首元素或最后元素 O(1)
堆的两个特性
- 结构性:用数组表示的完全二叉树;
- 有序性:任一结点的关键字是其子树所有结点的最大值(最小值)
- 优先队列的完全二叉树表示
- 最大堆和最小堆示例
堆的抽象数据类型描述
类型名称:最大堆(MaxHeap)
数据对象集:完全二叉树,每个结点的元素值不小于其子结点的元素值
操作集:
1. MaxHeap Create(int MaxSize): 创建一个空的最大堆
2. Boolean IsFull(MaxHeap H): 判断最大堆H是否以满
3. Insert(MaxHeap H, ElementType item): 将元素item插入最大堆H
4. Boolean IsEmpty(Maxheap H): 判断最大堆H是否为空
5. ElementTyoe DeleteMax(MaxHeap H): 返回H中最大元素(高优先级)
最大堆的操作
- 创建
typedef struct HeapStruct *MaxHeap;
struct HeapStruce {
ElementType *Elements;
int Size;
int Capacity;
};
MaxHeap Create (int MaxSize) {
MaxHeap H = malloc(sizeof(struct HeapStruct));
H->Elements = malloc((MaxSize+1) * sizeof(ElementType));
H->Size = 0;
H->Capacity = MaxSize;
H->Elements[0] = MaxData; //定义哨兵为最大堆中所有可能元素的值,便于以后更快操作
return H;
}
- 插入
//O(log(N))
void Insert (MaxHeap H, ElementType item) {
//将元素item插入最大堆H,其中H->Elements[0]已经定义为哨兵
int i;
if (IsFull(H)) {
printf("最大堆已满");
return ;
}
i = ++H->Size; //i指向插入后堆中的最后一个元素的位置
for ( ; H->Elements[i/2] < item; i/2)
H->Elements[i] = H->Elements[i/2]; //向下过滤结点
H->Elements[i] = item; //将item插入
}
- 删除
ElementType DeleteMax (MaxHeap H) {
//从最大堆H中取出键值为最大的元素,并删除一个结点
int Parent, Child;
ElementType MaxItem, temp;
if (IsEmpty(H)) {
printf("最大堆已为空");
return ;
}
MaxItem = H->Elements[1] //取出根结点最大值
//用最大堆中最后一个元素从根结点开始向上过滤下层结点
temp = H->Elemenets[H->Szie--];
for (Parent = 1; Parent*2 <= H->Size; Parent = Child) {
Child = Parent * 2;
if (Chile != H->Size) && (H->Elements[Child] < H->Element[Child+1])
Child++; //Child指向左右子结点的较大者
if (temp >= H->Elements[Child])
break;
else //移动到temp元素到下一层
H->Elements[Patent] = H->Elements[Child];
}
H->Elements[Parent] = temp;
return MaxItem;
}