摘要: Lua 中引入一个模块,可以采用两种方式:import 和 require 方式,具体的区别在于: 载入一个模块 import() 与 require() 功能相同,但具有一定程度的自动化特性。 假设我们有如下的目录结构: ~~~ app/app/classes/app/classes/MyClas 阅读全文
posted @ 2018-04-03 15:29 Alex1991 阅读(8479) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 单例设计模式是开发过程中使用最为广泛的设计模式之一,比如在一个业务场景下,需要一个管理工具,这个管理工具整个过程只需要一份即可,比如常用的UI管理工具中:窗口window 的管理工具 UIWinMgr 就是一个单例,SoundMgr 整个项目中音效音乐管理工具,ResMgr 资源管理工具等等。 优点 阅读全文
posted @ 2018-04-03 15:15 Alex1991 阅读(3092) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua是一门解释型语言,C++,C#,Java等高级语言都属于编译型语言,编译型语言同解释型语言有着很大差别。(看官请自行百度) Lua没有类和继承的概念,但是很多业务场景中,我们会需要自行实现类与继承的概念,以方便开发工作:Lua中table 是一个很强大的东西。 不多说无关紧要的:进入正题: 1 阅读全文
posted @ 2018-04-03 10:57 Alex1991 阅读(3096) 评论(0) 推荐(0) 编辑