Lua 模块引入中 import 和 require 的差异

Lua 中引入一个模块,可以采用两种方式:import 和 require 方式,具体的区别在于:

载入一个模块

import() 与 require() 功能相同,但具有一定程度的自动化特性。

假设我们有如下的目录结构:

~~~

app/
app/classes/
app/classes/MyClass.lua
app/classes/MyClassBase.lua
app/classes/data/Data1.lua
app/classes/data/Data2.lua

~~~

MyClass 中需要载入 MyClassBase 和 MyClassData。如果用 require(),MyClass 内的代码如下:

~~~ lua

local MyClassBase = require("app.classes.MyClassBase")
local MyClass = class("MyClass", MyClassBase)

local Data1 = require("app.classes.data.Data1")
local Data2 = require("app.classes.data.Data2")

~~~

假如我们将 MyClass 及其相关文件换一个目录存放,那么就必须修改 MyClass 中的 require() 命令,否则将找不到模块文件。

而使用 import(),我们只需要如下写:

~~~ lua

local MyClassBase = import(".MyClassBase")
local MyClass = class("MyClass", MyClassBase)

local Data1 = import(".data.Data1")
local Data2 = import(".data.Data2")

~~~

当在模块名前面有一个"." 时,import() 会从当前模块所在目录中查找其他模块。因此 MyClass 及其相关文件不管存放到什么目录里,我们都不再需要修改 MyClass 中的 import() 命令。这在开发一些重复使用的功能组件时,会非常方便。

我们可以在模块名前添加多个"." ,这样 import() 会从更上层的目录开始查找模块。

~

不过 import() 只有在模块级别调用(也就是没有将 import() 写在任何函数中)时,才能够自动得到当前模块名。

posted @ 2018-04-03 15:29  Alex1991  阅读(8479)  评论(0编辑  收藏  举报