摘要: 上次我们了解了如何查询模型数据,今天我们来看看如何创建一个模型, 使用save创建模型 save方法很简单,看一个例子就明白了: 这样就可以创建一个模型 并把数据插入了数据库中,save方法也可以接受一个关联数组,再次就不做演示了。 批量赋值--create方法 这是我们最常使用的一种方法,因为它相 阅读全文
posted @ 2017-03-04 13:43 Alex_sun 阅读(2905) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前两天病了。。一直没写笔记,今儿个来看看Model在实际开发中的一些简单使用,首先 我们来为今天的学习做个铺垫,也当做复习了 准备工作 1、生成表 2、创建模型 使用factory创建测试数据 在实际开发中,我们需要创建表后就开始测试数据,这时我们需要很多数据 不可能一条一条的手动添加 这时需要用到 阅读全文
posted @ 2017-03-01 11:22 Alex_sun 阅读(2405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在正式进入本节的之前,让我们先来看看什么是ORM。 ORM,即 Object-Relational Mapping(对象关系映射),它的作用是在关系型数据库和业务实体对象之间作一个映射,这样,我们在操作具体的 业务对象时,就不需要再去和复杂的SQL语句打交道,只需简单的操作对象的属性和方法即可。 O 阅读全文
posted @ 2017-02-25 11:43 Alex_sun 阅读(6924) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在laravel中 我们可以在项目根目录的.env文件中更改我们的配置。 打开.env文件后找到DB为前缀的几个字段,来更改我们的配置,如果想做更多的配置 可以到\config\database.php中修改。 配置好后我们来初始化数据库,使用laravel自带的迁移来生成user和password 阅读全文
posted @ 2017-02-24 23:45 Alex_sun 阅读(957) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中间件的主要功能是在达到最终请求动作前对请求进行过滤和处理。 中间件在Laravel中有着广泛的应用,比如用户认证、日志、维护模式、开启Session、从Session中获取错误信息,以及CSRF验证,等等。 中间件的所在目录:\app\Http\Middleware。里面有一些默认的middlew 阅读全文
posted @ 2017-02-23 12:45 Alex_sun 阅读(2260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天写了一篇Laravel的路由笔记,Laravel的路由还有很多功能,我今天继续学一些路由的知识 重定向 我们可以使用redirect方法来实现重定向,我们来看一个简单的重定向: 当满足一些逻辑后,使用redirect跳转到别的视图。 路由命名 路由命名就是为路由起一个名字,这样我们在重定向时 可 阅读全文
posted @ 2017-02-23 11:34 Alex_sun 阅读(2406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在laravel框架中提供了的一个模板引擎,它就是Blade。 Blade 并不限制你在视图(view)中使用原生 PHP 代码。所有 Blade 视图页面都将被编译成原生 PHP 代码并缓存起来,除非你的模板文件被修改了,否则不会重新编译,这就意味着 Blade 基本上不会给你的应用增加任何额外负 阅读全文
posted @ 2017-02-22 23:03 Alex_sun 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇随笔我记录了如何创建Laravel项目了,现在我们来学习Laravel的一个基本知识--路由,其实我们在浏览器输入 http://localhost:8000/ 的时候就已经使用到了路由,现在让我们看看它是怎么写的吧,打开routes.php位置:\app\Http\routes.php 这就 阅读全文
posted @ 2017-02-22 21:11 Alex_sun 阅读(766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本人之前学过一阵儿PHP,有了基本的概念,开始学习一个PHP的框架:Laravel。这是一个很多人推荐的框架,DK今天也想试试,那么开始安装吧。 Composer安装 Laravel非常依赖Composer,Composer是包依赖管理工具,听说在日后实际开发中可以使用Composer引用一些好用的 阅读全文
posted @ 2017-02-22 20:19 Alex_sun 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文摘自http://www.cocoachina.com/ios/20160620/16763.html,本人只是跟敲一遍然后做笔记备忘。 展示圆形图层 1、动画的最开始是一个圆形图层,首先创建一个圆形视图,继承自CAShapeLayer: 2、创建一个Animation视图: 3、在ViewCo 阅读全文
posted @ 2016-07-04 15:26 Alex_sun 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑