[转载]线程同步相关:为什么不要 "lock(this)"

一. 为什么要lock,lock了什么?
 
当我们使用线程的时候,效率最高的方式当然是异步,即各个线程同时运行,其间不相互依赖和等待。但当不同的线程都需要访问某个资源的时候,就需要同步机制了,也就是说当对同一个资源进行读写的时候,我们要使该资源在同一时刻只能被一个线程操作,以确保每个操作都是有效即时的,也即保证其操作的原子性。lock是C#中最常用的同步方式,格式为lock(objectA){codeB} 。
 
lock(objectA){codeB} 看似简单,实际上有三个意思,这对于适当地使用它至关重要:
1. objectA被lock了吗?没有则由我来lock,否则一直等待,直至objectA被释放。
2. lock以后在执行codeB的期间其他线程不能调用codeB。
3. 执行完codeB之后释放objectA,并且codeB可以被其他线程访问。
 
二. lock(this)怎么了?
 
我们看一个例子:
using System;
using System.Threading;

namespace Namespace1
{
class C1
{
privatebool deadlocked =true;

//这个方法用到了lock,我们希望lock的代码在同一时刻只能由一个线程访问
publicvoid LockMe(object o)
{
lock (this)
{
while(deadlocked)
{
deadlocked
= (bool)o;
Console.WriteLine(
"I am locked :(");
Thread.Sleep(
500);
}
}
}

//所有线程都可以同时访问的方法
publicvoid DoNotLockMe()
{
Console.WriteLine(
"I am not locked :)");
}
}

class Program
{
staticvoid Main(string[] args)
{
C1 c1
=new C1();

//在t1线程中调用LockMe,并将deadlock设为true(将出现死锁)
Thread t1 =new Thread(c1.LockMe);
t1.Start(
true);
Thread.Sleep(
100);

//在主线程中lock c1
lock (c1)
{
//调用没有被lock的方法
c1.DoNotLockMe();
//调用被lock的方法,并试图将deadlock解除
c1.LockMe(false);
}
}
}
 
在t1线程中,LockMe调用了lock(this), 也就是Main函数中的c1,这时候在主线程中调用lock(c1)时,因为c1已经被锁定,所以必须要等待t1中的lock块执行完毕之后才能访问锁定的代码,即lock块中的所有操作都无法完成,于是我们看到连c1.DoNotLockMe()都没有执行。

把C1的代码稍作改动:
class C1
{
privatebool deadlocked =true;
privateobject locker =newobject();

//这个方法用到了lock,我们希望lock的代码在同一时刻只能由一个线程访问
publicvoid LockMe(object o)
{
lock (locker)
{
while(deadlocked)
{
deadlocked
= (bool)o;
Console.WriteLine(
"I am locked :(");
Thread.Sleep(
500);
}
}
}

//所有线程都可以同时访问的方法
publicvoid DoNotLockMe()
{
Console.WriteLine(
"I am not locked :)");
}
}
这次我们使用一个私有成员作为锁定变量(locker),在LockMe中仅仅锁定这个私有locker,而不是整个对象。这时候重新运行程序,可以看到虽然t1出现了死锁,主线程依然可以进入lock块并调用DoNotLockMe(),但LockMe()依然不能访问,原因是其中锁定的locker还没有被t1释放。
posted @ 2011-12-08 10:48  zlalex  阅读(152)  评论(0编辑  收藏  举报