java-线程池
一、创建线程的三种方式
1、通过继承Thread类继承
2、通过Runnable接口,重写run方法创建
3、通过Callable接口,实现call方法的创建
4、使用线程池的方式创建
二、为什么要用线程池
线程池提供了一种限制和管理资源(包括执行一个任务)的方式,每一个线程池都维护了一些基本的统计信息,例如已完成的任务数量。
线程池的优点:
1、降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成消耗
2、提高响应速度,当任务到大时,任务可以不需要等到线程创建就能够立即执行。
3、提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程可以统一分配和调优监控。
三、实现Runnable接口和Callable接口的区别
Runnable自1.0以来一直存在,但callable仅在jdk1.5引入,目的是为了处理runnable不支持的用例。
runnbale接口不会返回结果或抛出检查异常,但是callable可以。
所以如果任务不需要返回结果和抛出异常,推荐使用runnable接口,这样代码会更简洁。
四、线程池实现的两种方法(1、ThreadPoolExecutor构造方法,2、使用Executor框架的工具类Executors来实现)
第一种ThreadPoolExecutor 三个重要参数:
1、corePoolSize:核心线程数定义了最小可以同时运行的线程数
2、maximumPoolSize:当前队列存放的任务到大队列容量的时候,当前程序可以同时运行的线程数量最大的线程数
3、workQueue:当前任务队列。当前任务来了判断是否还有线程能够处理,如果不能就进入任务队列
四个其他参数:
4、keepAlive:当前线程数量大于corePoolSize的时候,如果这个时候没有任务提交,核心线程外的线程不会立即销毁,而是等待,时间超过了就会被销毁。
5、unit:参数 的时间单位
6、threadFactory:executor创建新线程的时候会用到
7、handler:饱和拒绝策略。
饱和策略定义:
如果当前同时运行的线程数量达到最大线程数量,并且队列已被放满的时候,ThreadPoolTaskExecutor定义了一些策略:
1、ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:抛出RejectedExecutionException来拒绝新任务的处理
2、ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:调用执行自己的线程运行任务,也就是直接调用execute (让调用者自己去执行任务,非线程池中的线程执行)。
方法的线程中运行run被拒绝的任务,如果执行程序已关闭,则丢弃该任务。因此这种策略降低了新任务的提交速度
影响程序的整体性能。如果程序可以承受这种延迟,可以选择该策略。
3、ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:不处理新任务,直接丢弃
4、ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:此策略将丢弃最早未处理的请求。
阿里巴巴推荐中:不允许使用Executors创建线程,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,这样处理方式规避资源消耗风险,明确线程池的运行规则。
弊端主要还是回可能造成OOM
FixedThreadPool和SingleThreadExecutor:允许请求队列的长度为Integer.MAX_VALUE,可能堆积大量的请求,导致OOM
CacheThreadPool和ScheduledThreadPool:允许创建线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量线程,导致OOM
execute()VS submit()
1、execute方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否成功被执行。
2、submit方法用于提交需要返回值的任务,线程池会返回一个future类型的对象通过future这个对象可以判断任务是否执行成功,并且future的get方法获得,t并且get中可以指定时间参数,imeout时间内没有执行完,会报异常。
shutdown vs shtdownnow
1、shutdown关闭线程池,线程池的状态变为shutdown,线程池不再接受新任务,但是任务队列会执行完
2、关闭线程池,线程状态变为STOP,线程池会终止当前正在运行的任务,并停止处理排队的任务,并返回正在等待执行的list。
isTermimated()VS isShutDown()
1、isTerminated当调用shutdown方法后,并且所欲偶提交的任务完成后,返回为true
2、isshutdown当调用shutdown后返回true。
注意:建议不同类别的业务使用不同的线程池,配置线程池的时候根据当前业务的情况对当前线程进行配置,因为不同的业务的并发对资源使用情况不同。
并且可能会造成死锁现象。
假如父任务等待子任务完成获取锁,但是父任务占据了所有的线程数,那么子任务就会一直阻塞在阻塞队列中。
注意:线程池数量太小会造成,任务队列等待任务过多,可能会造成OOM
线程池数量太大会造成,线程创建过多,导致CPU上下文切换过于密集,影响整体执行效率
创建线程数量的常用经验公式:
1、CPU密集型(N+1):这种任务消耗的主要是CPU资源,比CPU核心数都一个线程,防止线程偶发的缺页中断,或者其他原因导致任务暂停。
一旦任务暂停了,CPU就会空闲,可以让下一个线程来处理任务。
2、I/O密集型,这种任务系统大部分时间会用来处理I/O请求,而线程在IO阶段不会占CPU时间,因此I/O密集型任务可以多配置一些线程,2N来占据CPU。(某些线程会被暂停去IO,所以可以让更多的线程来占领CPU资源)
面试题:
为什么不建议使用Executor去创建线程池。
FixedThreadPool和SingleThreadExecutor:允许请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能堆积大量的请求,导致OOM
CachedThreadPool和ScheduleThreadPool:允许创建线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量线程,导致OOM
除了避免OOM原因以外:
1、实际使用中需要根据自己机器性能、业务场景来手动配置线程的参数比如核心线程数、任务队列、饱和策略等,显示地给线程池命有助于定位。】
线程池的执行流程:
1、线程池被创建后里面有线程吗?
线程池被创建后里面是没有线程的,如果需要预热可以调用线程池的方法prestartAllCoreThreads等方法。
2、核心线程数会被回收吗?
核心线程数是不会被回收的,如果需要回收核心线程还是可以调用方法。
3、