文章分类 - 流媒体相关
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c++/c;
Linux
摘要:##音频编码 目的: 1.将数据在不失真的情况下进行压缩; 2.保持较快的压缩速度; PCM信号处理点 1.消除冗余信息,重点在于定义和滤除冗余信号; >有损压缩 2.无损压缩,不处理原数据,通过编码压缩,可直接还原;-->无损压缩 冗余信号 1.人耳听不到的信号;20hz和20khz以外的信号;(
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摘要:##简单理解 微软推出的一种无损音频文件,没有经过压缩处理; 常见的WAVE语音文件主要有两种,分别对应于单声道(11.025KHz采样率、8Bit的采样值)和双声道(44.1KHz采样率、16Bit的采样值) 这里的采样率是指声音信号在进行"模→数"转换过程中单位时间内采样的次数。采样值是指每一次
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摘要:##一.音频处理流程 ###动作流处理: 1.音频的采集,通过模数转换,将连续的声音信号进行采样,代码通过调用相应API进行操作; 2.音视频的编码,可分为有损编码和无损编码; 3.观看端相应数据进行解码; 4.硬件驱动模块将数据进行渲染; ###数据流的处理: 1.采集得到的数字信号,为PCM格式
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