2013年10月17日

仿迅雷播放器教程 -- C++ 100款开源界面库 (10)

摘要: (声明:Alberl以后说到开源库,一般都是指著名的、或者不著名但维护至少3年以上的。那些把代码一扔就没下文的,Alberl不称之为开源库,只称为开源代码。这里并不是贬低,像Alberl前面那个系列的教程《2013 duilib入门简明教程》,还有本系列教程,还有前面介绍的CodeProject,基本上都是代码往上面一扔,就不用再怎么维护的。这些都称之为开源代码,其实开源代码对新手的帮助更大,因为很简明的说明了代码用法~O(∩_∩)O~) 前面两个教程已经对制作界面的几种方式进行了比较,权威界面库已经比较过了,那么接下来就是上一个教程介绍的那三种方式。 而上一个教程已经说的很明确了,用那... 阅读全文

posted @ 2013-10-17 22:31 Alberl 阅读(15322) 评论(25) 推荐(5) 编辑

仿迅雷播放器教程 -- C++界面制作方法的对比 (9)

摘要: 上一个教程对比的5个方向共7个界面框架,都是非常权威,应用很广泛的库,绝对是非常稳定,并且能够做出常见的界面出来,可以放心大胆的用在项目里。 但那7个界面框架再好,也总是没有绝对的优势,不然其他框架早就淘汰了,那么以下几个才是目前真正的顶级理想状态(过几年可能这些理想状态也不理想啦~):1、用3D游戏的界面来做客户端界面,3D游戏的效果当然是世界顶级的啦,如果客户端能做成那样的效果,当然是非常爽,但其资源占用就决定了不可能用来做客户端。那么我们退而求其次呢? 用2D的总行了吧? 其资源占用还是太大了!那再退一步呢? 不需要动画效果和各种特效,只需客户端那样静态的页面。由于游戏框架做界面比... 阅读全文

posted @ 2013-10-17 15:09 Alberl 阅读(8783) 评论(18) 推荐(2) 编辑

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