摘要:
我是Alaso_shuang ! 是一名高中生(2024年就不是了)高中生涯结束啦! 前OIer(OI博客可以在CSDN上找),现准大一了 同样对AI甚是感兴趣 CTF从事方向:MISC 和 web (现已退) AI:机器学习和深度学习 欢迎大佬们来”论剑“!! 本人也喜欢唱歌,B站:会编程的爽改 阅读全文 »
发表于 2023-01-06 14:58阅读:267评论:0推荐:1
发表于 2025-03-11 15:12阅读:5评论:0推荐:0
摘要:
了解 通道(channels) 一张彩色图片一般由三个通道组成 #include<opencv2/opencv.hpp> #include<iostream> using namespace std; using namespace cv; int main() { Mat rsv; rsv = i 阅读全文 »
发表于 2025-03-08 11:32阅读:8评论:0推荐:0
摘要:
多态 多态分为:静态多态(函数重载,运算符重载)和动态多态(派生类、虚函数) 二者区别:静态多态是在地址编译时绑定,而动态多态是在地址运行时绑定 动态多态的特点: 1.有继承关系 2.子类重写父类虚函数(就是跟父类行为函数名称一样,但是是作为子类的行为) 动态多态的调用: 父类指针或引用指向子类对象 阅读全文 »
发表于 2025-03-07 11:59阅读:15评论:0推荐:0
摘要:
继承 继承基本语法 提要点:class 子类 : 继承方式 父类 //继承语法: class 自己定义的类(子类):继承方式 父类 #include<iostream> using namespace std; class Person { public: void body() { cout<<" 阅读全文 »
发表于 2025-03-04 15:24阅读:4评论:0推荐:0
摘要:
重载运算符 加法重载运算符 提要点: 1.可以选取成员函数进行重载,也就是operator+(Person &p),传入一个参数就是直接调用它,另外一个参数作为传入,p1.operator(p2) 2.可以用全局函数进行重载(本人认为这种相对好理解一些) #include<iostream> usi 阅读全文 »
发表于 2025-03-03 12:17阅读:4评论:0推荐:0
摘要:
友元 顾名思义:就是让一个函数或者类访问另一类中私有成员 三种方式: 1.全局函数做友元 2.类做友元 3.成员函数的友元 全局函数做友元 #include <iostream> using namespace std; class Person { friend void Friend1(Pers 阅读全文 »
发表于 2025-02-27 22:01阅读:9评论:0推荐:0
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构造函数 和 析构函数 构造函数:主要为对象属性赋值 语法:类名(){} 注意: 1.无返回值也无void 2.函数名称与类名相同 析构函数 语法:~类名(){} 注意: 1.无返回值也无void 2.不可以有参数,不可发生重载 class Person { public: //构造函数 Perso 阅读全文 »
发表于 2025-02-07 16:27阅读:13评论:0推荐:0
发表于 2025-02-07 00:04阅读:143评论:0推荐:0
摘要:
类和对象 三大特征: 封装,继承,多态 封装意义一:将属性和行为(这俩统一称为行为)作为一个整体,表现生活中的事物 语法:Class类名{访问权限:属性/行为} #include <iostream> using namespace std; const double PI = 3.14; // c 阅读全文 »
摘要:
引言 其实一开始我看女推二完全是因为女推团看的,比较喜欢里面的演员!里面的推理我甚至觉得时间太长就跳过嘉宾讨论时间(看《明星大侦探》也是类似)但是我喜欢那种探案时的密道,打开一段新密室想想就觉得很神奇! 而这次女推二开始变得不一样,我从第一案开始接连看推理过程,十分带感!!! 女推二 总期数 总共分 阅读全文 »
发表于 2025-02-05 13:01阅读:6评论:0推荐:0
摘要:
默认参数 提要:其实就是参数后面多跟了具体的数 注意:如果中途有一个变量有默认参数的话,后边所有的变量都要跟默认值 #include<iostream> using namespace std; // int f(int a,int b,int c) // { // return a+b+c; // 阅读全文 »